Grey Library
Гость БК  

Танк

 

Танк - это класс воина, имеющий очень хорошую защиту от урона и магии, высокую мощность дробящего урона (так как в качестве оружия выбирает дубину/молот), немалое количество жизни (НР) и обязательно щит вместо второго оружия (а иначе какой же это "танк"?), очень надежный в поединках, но медленный - в пещерах.

"Для игры танком необходимо определенное состояние души" - так говорят те, кто выбрал в Бойцовском Клубе в качестве основного путь "консервы".

Говоря про численность приверженцев комплекта "танка", стоит отметить их высокое соотношение среди общей массы персонажей Бойцовского Клуба на младших уровнях (по [10] включительно), и сравнительно низкое - на [11]-[12].

Чем это объясняется? Наверное, не только влиянием модификаторов на боеспособность персонажа, но и приоритетами времяпрепровождения в БК в зависимости от уровня персонажа.

Что касается раскачки данного комплекта, то следует уделять внимание максимизации d первую очередь "Выносливости" а потом уже силы "Силы", при этом достигая бонусных характеристик на отметках в 25, 50, 75, 100, 125, 150, 200, 225, 250 ед. этих параметров.

Основное умение для танка - это мастерство владения дубинами/булавами. С увеличением этого параметра на каждую единицу будет пропорционально и увеличиваться урон данным видом оружия.

Стоит обратить внимание, что, после применения изменений в отношении увеличения мастерства владения основным оружием, при наличии свободных умений можно раскачать и вспомогательное мастерство, в данном случае - щитом (но не более величины основного умения), каждая единица которого будет давать не только +3% к лимиту блока щитом и +3% к защите от магии, но и позволит использовать некоторые специфические "танковые" приемы, такие как Глухая защита ( 6; получает на 25% меньше урона на 6 ходов но на 25% уменьшается эффективность лечения.), Путь щита ( 3, 4; при однократном применении происходит увеличение мф. против критического удара, абс мф. против увертывания, а также снижение всего получаемого урона на 6%, можно применять трижды при отсутствии вероятности потерять накопленный эффект в результате использовании противником разгадывающих приемов), Контузия ( 3; оглушает противника ударом щита, нанося 10-20 ед. урона и лишая его возможности использовать последний примененный прием на два хода).

Для усиления персонажа могут использоваться традиционные статы/умения за пещерную награду, вещи качества VF/EF из пещеры и/или рыцарского магазина, R/VR/ER из валютной "Берёзки", а также руны на увеличение "Силы", "Мф. дробящего урона", "Парирования" и "Защиты от урона/магии", причем выбор сугубо индивидуален в зависимости от личных приоритетов каждого "танка".

Так как пещерные монстры достаточно сильны, а порой и превосходят в силах "живых людей", прохождение пещер на [8]-[9] уровнях возможно лишь группой среднестатистических персонажей. И тут себя достаточно хорошо зарекомендовали именно "танки", которые могут в случае необходимости защитить ( 2) сокомандника, получив вместо него урон с размена. Но времени на прохождение подземелья малышам, конечно же, требуется намного больше, чем хай-левелам.

А чем заниматься тем, кто или не имеет в резерве достаточно большого отрезка времени для командной игры с пещерными монстрами, или пока, несмотря на несомненную пользу в виде возможности покупки дополнительных статов и умений за выдаваемую по результатам выполненных заданий награду, не интересуется подземельями? Ответ очевиден - сражаться в поединках на поверхности. И, как было сказано выше, достаточно хорошо там себя чувствуют танки. Может быть, именно поэтому многие владельцы персонажей предпочитают одевать своих подопечных в комплект "танкиста"?..

Наибольшую опасность в хаотических/групповых поединках для танка представляют:

• маги земли: которые наносят кастами ("Гравитация", "Метеорит", "Каменный удар") существенные повреждения, поэтому для сокращения получаемого урона можно посоветовать держать в приемах Призрачную Землю ( 5) и Магическую защиту ( 5; следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов; для изучения необходимо посетить Книжный магазин в Столице, имея в кармане 20 кр. на покупку книги);

• стрелки: достаточно сильные выстрелы от арбалетчиков (которые являются по мнению многих антиклассом танка) (получаемый урон в 2 раза на три хода снижает прием Призрачный Удар ( 5) и прилетающие "Стремительные стрелы" от лучников могут также снизить уровень жизни до критического минимума;

• криты: с нужными приемами против танка Проникающие удары ( 5; Следующий удар критический.Танк лишается зоны блока щитом на следующие 3 хода и защита снижена на **, если крит попадает в блок.) ну и конечно Глубокие порезы (имеют свойство суммироваться при использовании разными бойцами на одну цель, наносят лимитированный урон в течении 5 разменов), для снижения получаемого урона от критов рекомендуется использовать защитные приемы, такие как Активная защита (Следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений), Полная защита (Следующий удар или заклятие нанесет вам не более 1 повреждения) и Агрессивная Защита (Следующий удар или заклятие противника нанесет не более 1 повреждения, противник получает ?? ед.) Разгадать тактику (Отменяет все активные приемы на противнике при размене ударами.) и Призрачное лезвие и Призрачную защиту.

Итак, начался бой... Опасные противники вычислены, сильные союзники, которым, возможно, понадобится ваша защита, - тоже. Выставляя блоки/удары, начинаем драться, накапливая тактики  атаки защиты парирования и некоторые удачно используют для приемов тактики  крови для применения приемов.

2009–2024 © combats.com