Grey Library
Гость БК  

Гайд Уворот [11]

 

У каждого в БК своя игра. Кто-то любит общение, кто-то - драйв на цп, кто-то рыть пещеры, кто-то жать «вперед» в хаотах. Для меня игра давно превратилась в дуэли в турнирах и поиск способа побеждать любого противника. Играть на победу – значит играть максимально эффективно в виду оганиченности вспомогательных свитков на руках. Хотя, может это сейчас, на нулевом апе, у меня необходимость получить 11ER плащик и выровнять руки для более сложных и динамичных конфликтных противостояний. Постараюсь максимально доступно поделиться своими знаниями на примере уворотчика 11ур. Если я сильно буду загоняться в математику – чур, помидоры не кидать. Надеюсь, материал будет полезен и другим уровням, и классам.

В основе всех поединков лежит определенная система событий, которые имеют различный приоритет. События в порядке уменьшения приоритета располагаются так: увертывание, критический удар, парирование, блок и блок щитом. Причем, парирование ослабляет критический удар вдвое (также парирование уменьшает урон от стрелка по вам вдвое и стрела попадает в случайного участника боя со вдвое ослабленным уроном). Т.е. если вы увернулись от удара, то парировать его уже не получится. Если вы не увернулись от критовика, то он может попасть критическим ударом, но если попадет в блок или вы парирурете удар, урон будет ослаблен вдвое. 
Этот механизм важно понимать, чтобы не сделать ошибку при выборе рун для своего комплекта. К примеру, уворотчику руниться только на парир не выгодно из-за большого количества увертываний. К тому же, против магов парир вообще ничего не дает. 
Вероятность срабатывания вашего парирования равна [ваш_парир - парир_противника/2]. Это означает, что вероятность того, что ваш удар будет парирован зависит и от вашего мф.парирования, т.е. руны с дополнительным параметром парирования предпочтительны (но и более дороги).

Любой персонаж получает в бою тактики. Поговорим о некоторых из них.
 Атаки получается за простой удар. Должен быть нанесен урон. Попадание в барьер "--" не даст тактику.
 Критического удра – за критический удар. Урон может быть нулевым: "--".
 Крови – за нанесенный урон. Этот урон зависит от уровня и максимального уровня жизни атакуемого. Если уровень жизни атакуемого больше 1000 то, за каждые 100/120/144/173/207 урона для 8/9/10/11/12 уровней соответственно вы получите 1 тактику крови. Иными словами 1 тактика крови дается за урон равный 100*1.2^(уровень-8), уровень - увровень атакуемого персонажа.
Тактики  контрудара в бою со стрелком получить невозможно (за исключением свитков тактик и бонуса полного комплекта екро-ювелирки).
Тактики  защиты и  контрудара в бою с магом получаются как будто маг проставляет 1 удар (но мы его не видим)... Вот почему в дуэли с магом тактики защиты у уворотчика такая редкость: мы просто очень здорово вертимся.
Колющий урон ножей – профильный, сильный; режущий – не профильный, слабый. Вероятности профильного и не профильного урона – характеристики оружия. Они отображаются на самом оружии: часты, регулярны, веременами, малы, редки, ничтожно редки. 
Для ножей 11 ур, вероятность колющей атаки = 75%, если нож из березки и 70%, если ножи из госа или пещеры. Сначала подглядел в скролле UCHETer и Male_Black, потом проверил по формулам ниже и официальной примерочной.
Минимальный колющий урон =[5+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)
Максимальный колющий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+макс.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)

Минимальный режущий урон =[5+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)
Максимальный режущий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+макс.урон_оружия(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)

*мощь_колющего в формуле включает в себя два бонуса: за статы и классовый бонус уворотчика.
*Формулы позаимствованы у  Spawn of Dark [10]

Урон второй руки и контрудара ослаблены в 2 раза, но за каждое владение вторым оружием штраф уменьшается на 2%. Т.е. при 9 владениях вторым оружием удар второй рукой или контрудар будет 50 + 2*9 = 68(%) по силе от удара первой рукой. Для простоты далее буду использовать слово урон, подразумевая математическое ожидание урона первой рукой, т.е. средний вероятный урон (с учетом доли колющих/режущих атак, мощи колки/режки и СЛИВа, без учета брони и защит противника). 

Или урон = (минимальный колющий урон+максимальный колющий урон)/2*[доля колющих атак] + (минимальный режущий урон + максимальный режущий урон)/2*[доля режущих атак].

Урон за размен - довольно искусственная оценка урона за 1 размен с противником с 2 зонами атаки/блока. Она учитывает вероятность нанести урон после контрудара в предположении, что вероятность увернуться не меняется и равна 65%. Грубо говоря - размен с критовиком (подопытный). Эта оценка полезна при оценке эффекта зарунки на контрудар. 
 

Урон и продолжительность колотых ран зависит от уровня и владений.
Количество ходов = целое от ((уровень+умелок во второй руке)/5 + 3). 
Урон за ход = (уровень + владения ножами (с учетом комплекта) + владение вторым оружием)/2.

*Невозможно сделать более 7 ходов даже на 12 уровне.
 

Существует несколько слоев защиты (в последовательности срабатывания): приемы (призрачки, профильки и т.п.), барьер в рубахе, броня, защита от урона, маг.барьер (если маг). 
Броня – это свойство предметов экипировки, интервал от А до Б. При расчете повреждения, значение выбирается произвольно из этого интервала. В каждой зоне броня может быть разная. Как правило, броня корпуса самая высокая, броня ног/головы – самая низкая.
Защита от урона зависит от выносливости и от параметров экипировки, но не зависит от зоны удара. Поглощает 50% урона за каждые 250 защиты от урона (для 8 уровня). Т.е. защита от урона 500 поглотит 75% оставшегося после срезания его броней урона. С каждым уровнем атакующего выше 8, защита от урона теряет свою эффективность.
Формула повреждения правой рукой (то, что получает противник) выглядит так: 

(урон после защитных приемов - запись в рубашке - броня)*2^(-защита от урона атакуемого/[250*1.1^(уровень атакующего – 8)]),

далее это значение уменьшается маг.барьером, если атакован маг.
Параметр ножа «мф. пробоя брони» показывает вероятность того, что «броня» не будет учтена в формуле выше.
 

Рубашка. Считаю ее одним из самых эффективных предметов. Идеально – купить рубашку ER качества и встроить в нее 3 барьера от общего урона. Но выбить уникальные ресурсы в изломе не так и просто. Как повезет. Я взял 10ER... она дешевле 11, но в турниры на 12 меня с ней не пустят. Update: 01-10-13 02:40Зрительский зал подсказывает, что рубахи и плащи не проверяют в турнирах :) и это здорово!
Екроюва. Имеет смысл брать только полный комплект для тактик. Если не можете себе позволить, берите низинные амуль и серьги, и гос. кольца (они, кстати, гораздо лучше екровых).
Наручи. Предпочел взять в изломе. На них можно распределить 150мф – в мф.увертывания.
Броня. По сумме модификаторов 11R броня значительно превосходит 11F. Из гос варианта, я бы посоветовал Покров недостижимого мастерства.
Пояс. Только гос – самый хороший пояс для уворота 11.
Шлем. 11R дал бы одну умелку, но дорого. Остальные шлемы я бы поставил в 1 ряд: гос, еф из низин, демонический.
Оружие. На мой взгляд 11R самые хорошие ножи в плане цена/качество и их цена полностью оправдана. 11еф из низин и 11еф из КЦ тоже довольно хороши. Оружию посвящена отдельная глава.
Плащ. Если получилось набрать жетонов на 11ER плащ еще на 10ур - хорошо, но можно и на 11 заняться им, заодно и выровнять руки. 
Остальное – еф из низин.
Сумки. Лучшая сумка для уворота падает с боевого трупожора в столице. 

Торба для оторванных ушей VR


Не забываем 
-выполниь задание в Катакомбах для получения дополнительного, четвертого, слота для сумки.
-зажижить вещи с малой долговечность пока они еще новые: пояс, кольца, перчатки.

Из недолгого опыта игры в турнирах (без хила) я пришел к выводу, что можно играть с 75 выноса, но 100 было бы чуть комфортней, особенно против магов. Поэтому свой комплект нужно строить исходя из того, что минимально должно быть 75 выноса и взяты все статовые бонусы за ловкость (250 ловкости).

 


Для уворотчика больше подходит кот или свин. Кот [10] дает 10 ловкости: повышает урон, мф. увертывания/антиувертывания. Свин[10] добавляет 20 брони. Броня работает только против воинов, уменьшая их урон примерно на 5-10 за каждый удар. Против уворотов почти не работает из-за пробоя брони на ножах.
Гриб сам по себе дает 15 статов, из которых минимум 10 в ловкости и различные мф. Главный же бонус гриба не в его мф., а в Интоксикации. При достижении определенного значения в нашем случае - ловкости, добавляет некий бонус. Максимальный: 3 силы, 3 интуиции, 23 ловкости, 10 мощи урона и 600 хп на 45 минут (4 раза в день). Минимальная ловкость для получения максимального эффекта – 238. Про гриб в библиотеке.
 

В таблице собраны модификаторы ножей и ожидаемый урон за размен комплекта с подопытным (с учетом того, что в зависимости от пары ножей меняется ловкость, мощь колющего, мф.контрудара и вероятность профильной атаки). Также сравнивается прирост урона в зависимости от 4 дополнительных рун: 3 ловки, 3 мощи урона, 6 контры. Замечу, что мф.контрудара после 60% растет вдвое медленней: за руну в 6 контры дадут 3% контрудара в комплект. Умелок, предположим, 9/9.

 

Из таблиц можно сделать несколько интересных выводов:
- урон 11R ножей выше на 7.6% урона 11EF или еквивалентен урону 11EF ножей проруненных на 20 мощи колки (~6000кр).
- в смысле урона выгоднее руниться на (в порядке возрастания): ловкость, контра, мощь урона. Тем не менее, я бы расставил их так в порядке увеличения эфективности в целом: +3 мощь урона (просто увеличивает урон), +3 ловки (дает помимо урона еще и мф.увертывания/антиувертывания или защиту от урона и хп, если статы в выносе), +6 контры (дополнительно влияет на количество тактик в бою).
- при 68% мф.контрудара в бою с подопытным за 40 разменов уворот получит ~35 тактики  , но если бы мф.контрудара был 80, была бы 42  , не говоря о дополнительном уроне и тактиках атаки.

Это была лишь теоретическая проверка. Я прислушался к опытным уворотчикам и добрал контру до 80 четырьмя рунами по 6 контры. Стоит ли делать контру более 80%? Не думаю, урон против магов не возрастет, танку это даст дополнительные тактики защиты (хотя ваши тактики  вы все же получите), а против критов и топоров 80 должно быть достаточно.

Сравним усиления разных ценовых категорий: без чарок/рун, ~550кр/слот (чарка - 250кр, руна по ~300кр), ~2200кр/слот (чарка за 700, руна за 1500). Предположив, что человек, который может себе позволить руниться дорогими рунами и чарки вставит соответствующие :)

 

Современные свитки чарования добавляют в ваш комплект параметры указанные на самом свитке, поэтому можно подобрать самые интересные из них. Чаровать комплект наиболее целесообразно в начале уровня. Ну да, какой же смысл тратить огромное количество денег, если уже половина уровня пройдена? К тому же, по ходу прохождения уровня будет возможность собирать и продавать свои чарки, отбив вложения. Для начала определитесь с ценой, которую вы можете себе позволить. Чарки на 1 стат стоят 200-300кр, чарки на 2 стата – от 650кр. Кольца и оружие дороже: ~1000кр и 1200-1500кр соответственно за 2 стата. Помимо статов в чарках еще есть броня, защита от урона, магии, хп, мана и различные мф. Не стоит брать чарки, где много маны. Я начал с чарок не случайно: они дают только статы, в отличае от рун и распределения пещерной награды. При зачарке всех дешевых слотов (кроме колец и оружия) получим следущее:

 

П.С. в эме продаются свитки чарования колец – кровавая мощь х1, х2, х3. Цены жуткие :)

 

На 11 уровне доступно 6 подземелий, из которых можно вынести минимум 120 000 награды. Эту награду можно потратить на преобретение умений и статов.
Для начала хотел бы уделить минутку тому, как вынести максимальное количество награды. Общая стратегия такая: подгоняем репутацию до определенного уровня, выполняем самое дорогое задание. В этом случае вы получите максимум награды. В Пещере тысячи проклятий и Грибнице награды можно перебрать не только на 24999, но и на 9999 репутации подземелья. Убийство боссов можно выполнить только 1 раз. Т.е. если вы уже убивали Повелителя в Катакомбах, больше это задание вы не получите. Также, «закрытие» репутации подземелья свитком лояльности из магазина Дария – хороший способ получить максимум награды. Правда он дорогой и не всегда оправдан для персонажей в Гос/ЕФ/R комплекте, поскольку есть более дешевый способ получить дополнительный стат.

Умелки - уникальные параметры: дополнительные можно получить только купив за пещерную награду. Статы же можно поднять комплектом, апами, рунами, чарками. 
В таблице ниже вычислен урон за размен, в зависимости от того, как распределена награда между статами и умелками без учета брони и защиты от урона (реальный урон будет в 2-3 раза меньше без учета профильных защит). Как всегда, мучаем крита :)
Начальные СЛИВ (под грибом) = 7-258-7-75, 80 контры, 173 мощи колки (+10% бонусов), 30 мощи режки, 121000 награды потрачено на покупку дополнительных статов и владений. 11/х значит 11 умелок в первой руке, у/у - умелки разделены поровну между первой и второй. Урон колотых ран на графике - сумманрый урон за первую степень приема, т.е. за 3 тактики атаки и 2 контры.



 

Оптимально по урону нужно брать 8 умелок и 17 статов и распределять умелки поровну. Или, крайне желательно, взять хотябы 6 умелок, чтобы при 9 умелках во второй руке колотые били 7 ходов. 
У меня выкопано 6 умелок и 24 стата (117600 награды).

 

После того, как мф. контрудара достиг 80, выбор для уворота, на мой взгляд, не велик: +2 мощи, +3 мощи, +2 ловки, +3 ловки, +4 мощи/колки, +5 колки, ну и более дорогие, которые пещерные нищеброды, как я не могут позволить себе :) Руны на парир – довольно изощренный способ мазохизма: будет работать против воинов слабо ввиду того, что сначала срабатывает мф.уворота, правда не даст противнику парировать ваш удар; против магов вообще толку ноль; хотя, против стрелков должно работать. Парирование болта/стрелы сокращает урон по вам вдвое и стрела летит в произвольного участника боя с вдвое ослабленной силой (даже в себя может попасть).
С учетом всех предыдущих изменений в комплекте имеем такие начальные условия (в скобках – под грибом):
СЛИВ = 4-259-4-75 (7-282-7-75), контра = 80, мощь колки 163 (173) +10% бонусы, мощь режки = 20 (30), умелок всего 26/9.

На что же лучше руниться: колка или ловка? И в какой пропорции? Тут без математики не обойдусь, но после всего этого бреда сделаю простой вывод. 
Средний колющий урон ножа зависит от ловкости и мощи колющего урона. Остальные параметры неизменны, их можно подставить в формулу урона для простоты.
((5+9)/2+уровень+(0.4*сила+0.5*ловка-0.1*инта)+(7+20)/2*(1+0.07*владения))*(1+мощь_колющего/100) = (59.57+0.5*ловка)*(1 +1.1*колка/100)
*колка здесь – мощь колющего урона из инфо (без влияния бонусов)

Производная функции среднего урона по одному из параметров (колка, ловка) покажет как быстро урон растет в зависимости от этого параметра.
Производная среднего урона по ловке = 0.5+1.1*колка/200. Это значит, что при колка=173, урон увеличивается на 1.45 за каждую единицу ловкости.
Производная среднего урона по колке = 0.66+1.1*ловка/200. При 282 ловки урон увеличивается на 2.21 за каждую единицу мощи колки.
Иными словами, в данном фуле руниться на мощь колки в 1.5 раза выгоднее в плане урона. Выясним, когда выгоднее руниться на ловкость.

В моем фуле базовая мощь колки равна 173. Она не меняется в зависимости от ловкости (не считая бонусов за статы). Ловка же может менятсья в зависимости от раскачки, поэтому будем считать, что мощь колющего урона фиксирована и равна 173. При этом производная урона по ловке = 0.5+1.1*173/200 = 1.45 - на столько увеличивается урон при 173 мощи колки за каждую единицу ловкости.

Приравняем производную урона по колке к 1.45, получим 0.66+1.1*ловка/200=1.45, отсюда ловка = 144. Т.е. при ловкости меньше 144 выгодно руниться на ловкость. При увеличении мощи колки, планка в 144 ловки сдвигается вверх. Так при 200 колки, руниться на ловку выгодно, если ловкость меньше 171, а при 250 рунится на ловку нужно уже, если ловкость меньше 221.

В общем виде так: рунься на ловкость, если твоя ловкость < [колка – 29] 

Эта оценка различна для комплектов с разными статами/умелками и персонажей разных уровней, но суть одна - руниться на мощь в плане урона выгодней.

Это что касалось урона. Но еще есть мф.уворота, защита от урона и хп (если статы в вынос)... которые тоже не стоит игнорировать. Для примера приведу табличку сравнения урона правой рукой в инфо, если вставить разные руны (оставшиеся 11шт) и чарки.

 

 


1. Брать чарки без маны.
2. Ножи 11R лучше, чем 11EF. Цена екрвых полностью оправдана.
3. Рунить контру до ~80%, остальное в зависимости от средств, в порядке увеличения эффективности: мощь урона +2, ловкость +2, мощь урона +3, ловкость +3, мощь колки +4, мощь колки +5...руны на 4 ловки тоже интересное явление, затрудняюсь поставить в нужно место, может быть, лучше 5 мощи колки.
4. За пещерную награду лучше брать умелки (хотябы 6 или 8).
5. Использовать мои советы на свой страх и риск. Результак может не оправдать ваши ожидания :)

ну а тут скрин того, что я собрал себе:

Текст   Nature Mort [11]Инф. о Nature Mort

2009–2024 © combats.com