Приемы |
|
Общее
В наборе любого класса наверняка не будут лишними:
5) - увеличивает ваш урон на 5% до конца боя. Можно применять трижды.
5) - увеличивает вашу защиту урона на 5% до конца боя. Можно применять трижды.
5) - вы восстанавливаете [ваш уровень]*2 HP. Сила духа не тратится.
А также Критовик Силовик Танк Уворот Стрелки Критовик Основными тактиками, набираемыми в бою воином в комплекте критовика, являются: атака и кровь (последние можно получить при нанесении критического удара). Накапливаем и используем их на следующие приемы:• в отношении соперников: 3; стоимость изучения - 20 кр; все удары в следующем размене будут усилены на некоторое количество единиц при попадании в противника)
3; следующий критический удар нанесет максимальные повреждения)
5; следующий удар будет критическим. Вы не получите с этого крита). Эффективно использовать в конце боя в связке с 3, сила духа: 100% - ценой всей силы духа увеличивает ваш урон на один удар, если ваш уровень жизни меньше 33%. Нанеся врагу физический урон, вы погибаете. Враг остается в живых, если уровень его жизни до удара был больше 50%.), чтобы убить или оставить очень мало НР сильному сопернику.
5; в следующем размене в случае попадания противнику наносятся раны, которые будут отнимать у него некоторое количество жизней в течение 5 ходов)
1, 2; при размене отменяет все активные приемы на сопернике).
В качестве небольшого, но приятного бонуса, можно раскачать 2, 3; стоимость - 20 кр; увеличивает мф. критического удара на 50 и мощность физического урона на 5% до конца боя, можно применять трижды, не подвержен разгадыванию).
Еще одно применение тактикам крови - прием 3, 2; вы увернетесь от следующего удара и нанесете контрудар), в результате применения которого можно получить тактику ответа и использовать 1; следующее попадание оглушает противника, лишая его возможности набирать тактики и использовать приемы на 2 хода).• в целях обороны и снижения получаемого урона: 3; следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений)
Очень полезная против представителей школ различных стихий 3; стоимость - 20 кр., следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов).• для продления собственной жизни: профильный прием - 6, 2, 2; стоимость - 22.5 кр; следующий критический удар и два удара за ним лечат вас частью нанесенного урона, но с ограничением максимального отхилла по уровню, выпитая кровь придаст дополнительной силы на несколько ходов
5, 1; прием для восполнения НР в бою, но стоит отметить, что на "красных" НР (менее 33% от максимального уровня жизни персонажа), эффект лечения увеличен на 25%),
2, 2; стоимость - 35 кр.; отменяет последнее полученное повреждение... или лечение!)
10; стоимость - 27 кр.; исцеляет вас, используя все набранные вами тактики).
Силовик Основными тактиками, набираемыми в бою воином в комплекте силовика, являются: атака, защита и отражение. Поэтому используемые приемы завязаны именно на их комбинации:• в отношении соперников: 3; стоимость изучения - 20 кр; все удары в следующем размене будут усилены на некоторое количество единиц при попадании в противника).
Профильный прием классического топорщика (так как на его использование установлены требования: уровень: 7; макс.ловкость/макс.интуиция: 5*[уровень персонажа]; мастерство владения топорами: 4 или 5 в зависимости от уровня персонажа) - 3, 2, 3; следующий удар - критический) нанесет вдвое больше урона.
"Неклассические" силовики - с раскачанной "интуицией" - могут использовать как стандартные приемы "крови", так и 5; наносят лимитированный урон в течении 5 разменов), предварительно закинув требуемое количество умений во владение мечами.• в целях обороны и снижения получаемого урона: 1, 3; стоимость - 15 кр. Увеличивает ваш мф. против критического удара и мф. против увертывания на 5*[уровень персонажа] до конца боя. Снижает урон от магии на 5%. Можно применять трижды.
3; следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений)
5; следующий удар или заклятие нанесет вам не более 1 повреждения).
Для силовиков с щитом при наличии умелок во владении им предусмотрен 5), в результате однократного применения которого произойдет увеличение мф. против критического удара, мф. против увертывания и снижение всего получаемого урона на 5% (можно применять трижды при отсутствии вероятности потерять накопленный эффект при использовании противником • для продления собственной жизни: 5, 1; прием для восполнения НР в бою, но стоит отметить, что на "красных" НР (менее 33% от максимального уровня жизни персонажа), эффект лечения увеличен на 25%)
2, 2; стоимость - 35 кр.; отменяет последнее полученное повреждение... или лечение!)
10; стоимость - 27 кр.; исцеляет вас, используя все набранные вами тактики).
Если же вы предпочитаете ходить с щитом и при этом прокачали мастерство владения им, то можно использовать 12; при наличии силы духа за счет набранных тактик защиты восстановите себе 15% НР за 6 ходов, получив за время действия приема на 25% меньше урона).И, конечно, не забываем 1, 2) и применять 3, 3), ведь лишившийся в самый ответственный момент "Глухой защиты" (танк), "Поступи смерти" (уворот), "Глубоких порезов" (крит), различных защитных приемов (стрелки) и профильных призрачных защит (все классы без исключения) соперник нанесет вашей команде на порядок меньше вреда...
Танк Итак, начался бой... Опасные противники вычислены, сильные союзники, которым, возможно, понадобится ваша • в отношении соперников: 3) или 5) - для увеличения наносимого урона;
2) - для "закрытия" мощного повреждения, дабы противник не смог его 3, 2, 3) - следующий удар будет "критическим";
5, 3) - следующий ваш удар игнорирует броню противника и снижает сопротивление урону на 250ед, но не ниже 0.
5; cтоимость - 20 кр.) - для нанесения мгновенного урона тому, кто посмел попасть в "танка". ;)• в целях обороны и снижения получаемого урона: 5) и 1, 3; стоимость - 15 кр. Увеличивают ваш мф. против критического удара и мф. против увертывания до конца боя. Превосходство также снижает урон от магии на 5%. Можно применять трижды
3; следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений)
5; следующий удар или заклятие нанесет вам не более 1 повреждения)
2, 5; по действию можно охарактеризовать как своеобразный микс • для продления собственной жизни: 12)
5, 1; прием для восполнения НР в бою, но стоит отметить, что на "красных" НР (менее 33% от максимального уровня жизни персонажа), эффект лечения увеличен на 25%)
2, 2; стоимость - 35 кр.; отменяет последнее полученное повреждение... или лечение!)
10; стоимость - 27 кр.; исцеляет вас, используя все набранные вами тактики).
5; 1) - следующий удар противника - парируется. За каждый уровень противника, чей удар вы парировали, вы получаете ?? HP. Вы не получите за это парирование. И, конечно, не забываем 1, 2) и применять 3, 3), ведь лишившийся в самый ответственный момент "Глухой защиты" (танк), "Поступи смерти" (уворот), "Глубоких порезов" (крит), различных защитных приемов (стрелки) и профильных призрачных защит (все классы без исключения) соперник нанесет вашей команде на порядок меньше вреда...
Уворот Залог успеха любого уворота в групповых и хаотических поединках - это раскачанная по максимуму 5; стоимость - 20 кр; каждый успешный удар увеличивает максимальный урон оружием на 10, суммируется до х5 и продлевает время действия эффекта, при промахе в течение двух разменов подряд - слетает), не спадаемая по тайм-ауту и не разгадываемая в течение боя соперниками... Не забываем как можно чаще "юзать" 1; следующее попадание оглушает противника, лишая его возможности набирать тактики и использовать приемы на 2 хода) и, как вариант, 4; наносит выбранной цели мгновенный урон и ослабляет основную характеристику на несколько единиц, ослабление длится три хода и складывается до трех раз), которое достаточно эффективно для лишения соперника бонусных характеристик. От магов спасаемся с помощью 2; стоимость - 20 кр; уменьшает урон от магии вдвое на три хода) и 3; стоимость - 20 кр., следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов). В остальном же придерживаемся следующей концепции: • в отношении соперников Для нанесения увеличенного урона в следующем размене используем 3; стоимость изучения - 20 кр).
Для лишения противника накопленных приемов ставим 1, 2) - в первую очередь, против парирования в комплекте, уворотчики могут периодически использовать бывшие ранее традиционными, но на сегодняшний момент измененные в плане требуемых тактик, 3, 2, 3; следующий ваш удар - критический) и 3, 3; при размене ударами вы украдете все активные приемы у противника).• в целях обороны и снижения получаемого урона можно применять 3; следующий удар или заклятие нанесет вам лишь половину повреждений), но стоит помнить, что тактики защиты набрать увороту очень сложно, и применить их лучше на более тактические приемы...
1, 5, 1) - следующий удар противника наносится по нему, вместо вас
У уворота один из самых низких показателей НР, поэтому различные заклятия от магов лучше не игнорировать, а по возможности снимать приемом 1) - снимает с вас один негативный эффект от магии, болезни или отравления.
• для продления собственной жизни: 5, 1; прием для восполнения НР в бою, но стоит отметить, что на "красных" НР (менее 33% от максимального уровня жизни персонажа), эффект лечения увеличен на 25%)
2, 2; стоимость - 35 кр.; отменяет последнее полученное повреждение... или лечение!)
10; стоимость - 27 кр.; исцеляет вас, используя все набранные вами тактики).
И, на любителей - 3; вы увернетесь от следующего удара) и 5; вы увернетесь от следующего удара и нанесете контрудар). Но, стоит заметить, контрудар с уворота при использовании вышеназванных двух приемов не принесет тактику ответа.
Иногда увороты набирают и на этот прием. 5; 1) - следующий удар противника - парируется. За каждый уровень противника, чей удар вы парировали, вы получаете ?? HP. Вы не получите за это парирование.
Стрелки В групповых и хаотических поединках проблему представляют стрелки и маги. Против последних довольно эффективно помогают:
3; следующие три магические атаки нанесут лишь половину повреждений, другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее магическую энергию
1, 2; расход маны: 25; создает защитный барьер вокруг стрелка, способный поглотить 500 ед. урона, но заканчивающийся при размене ударами. Не подвержен действию шока)
3; расход маны: 25; цель будет терять по 10% НР в течение трех следующих ходов при каждом использовании заклинания).
Криты, по большому счету опасны лишь 3) и 3).
Общая тактика боя: Тактика поведения в бою у стрелков строится на игре от обороны. Связано это, естественно, с огромным выбором защитных приемов, требующих, по сравнению с воинскими, меньшее количество тактик, а именно: • 3) и 3) - следующие три атаки оружием нанесут лишь половину повреждения. Очень эффективны против воинов, а именно критовиков, еще и тем, что уменьшают получаемый урон от "Глубоких порезов" на 75%, о чем уже было сказано выше. • 3) - следующие три магические атаки нанесут лишь половину повреждений, другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее магическую энергию. Как видно из описания приема, применять следует лишь напротив магов, дабы не терять драгоценные тактики впустую при игре с другими классами игроков. • Не менее полезно вовремя 3), что принесет от следующего удара или заклятия лишь половину повреждений, подняв при этом антиуворот на несколько единиц. • Взять передышку и отсидеться поможет 1, 2; расход маны: 25; не подвержен действию шока), создающая защитный барьер вокруг стрелка, способный поглотить 500 ед. урона, но заканчивающийся при размене ударами. Необходимо 2, 1; расход маны: 25) противника, отменив при этом все его приемы при размене ударами? Вам поможет одноименный прием. Примечательно, что задержка на использовании "разгадки" составляет всего 5 разменов, что является самой низкой из всех известных аналогичных приемов. Из тактических приемов можно выделить 3; расход маны: 55; противник в течение одного хода не может двигаться) и 3; расход маны: 55; цель ослепляется на несколько ходов и наносит ослабленные в два раза удары по любому участнику боя, кроме использовавшего этот прием стрелка). Так как большинство приемов требует ману, то периодически может потребоваться ее пополнять. Для возобновления запаса магической энергии существует 7), восстанавливающая по 10 маны в течение 5 ходов. Различия между стрелками: Лучники: Основными тактиками, набираемыми бойцами в комплекте лучника, являются атака и защита. Поэтому ведение боя, а именно набор используемых приемов, зависит именно от них. Как было отмечено выше, чтобы не испытывать на себе снижение урона в следствии действия штрафа, лучникам необходимо не только прокачивать дополнительное умение, но и активно пользоваться приемом Главной особенностью лучника, отличающей его от всех остальных классов, является способность нанести серию атак: нескольким целям - в результате применения 6; расход маны: 45), или одной - 6; расход маны: 5*[уровень персонажа]+10; стоимость в Книжном Магазине - 1000 кр. Тратит ход). Чтобы увеличить некоторые модификаторы на время ведения боя, лучники могут использовать 3; расход маны: 25). Действие приема заключается в увеличении ловкости на [ваш уровень] ед. на пять ходов, причем каждый успешный уворот повышает ловкость еще на [ваш уровень] ед. до 5*[ваш уровень], обновляя при этом время действия эффекта. Слетает при получении физического урона. Для восстановления уровня жизни лучникам приготовлена связывающая с противником 3, 2; расход маны: 25), которая восстанавливает не более 20% от полученного противником урона в течение трех ходов. Арбалетчики: Основными тактиками, набираемыми бойцами в комплекте арбалетчика, являются не только атака и защита, но и, благодаря немалому мф. критического удара, кровь. Поэтому профильные приемы, как правило, завязаны на использовании вышеназванного. Хотите усилить урон следующего выстрела в 2 раза? Используйте 3; расход маны: 45). Для восстановления уровня жизни у арбалетчиков есть такой прием, как 3, 2; расход маны: 25), в результате использования которого три следующих выстрела будут лечить половиной нанесенного урона, но не более ограничителя в зависимости от уровня противника. Чтобы увеличить некоторые модификаторы на время ведения боя, арбалетчики могут использовать 1, 2; расход маны: 25), в зависимости от уровня персонажа добавляющие некоторое количество единиц мф. критического удара на три хода. И, напоследок, каждый уважающий себя арбалетчик, видя напротив представителей магической школы, не будет забывать про довольно эффективный прием - 3; расход маны: 25), в результате чего цель (в данном случае, естественно, маг) будет терять по 10% НР в течение трех следующих ходов при каждом использовании заклинания. |


5) - увеличивает ваш урон на 5% до конца боя. Можно применять трижды.
атака и
кровь (последние можно получить при нанесении критического удара). Накапливаем и используем их на следующие приемы:
2; при размене отменяет все активные приемы на сопернике).
В качестве небольшого, но приятного бонуса, можно раскачать
ответа и использовать
2; стоимость - 22.5 кр; следующий критический удар и два удара за ним лечат вас частью нанесенного урона, но с ограничением максимального отхилла по уровню, выпитая кровь придаст дополнительной силы на несколько ходов
отражение. Поэтому используемые приемы завязаны именно на их комбинации:
бой... Опасные противники вычислены, сильные союзники, которым, возможно, понадобится ваша 


