Все возможности персонажа в Бойцовском Клубе заключены в единую панель, располагающуюся в правой верхней части экрана, где в верхней строке отражены блоки знаний, а в нижней - разделы:
- Знания. В данном блоке собрана информация, обязательная не только для ознакомления, но и для соблюдения: "Библиотека", "FAQ", "Законы", "Соглашения", "Правила безопасности", "Новости".
- Общение.Данный блок содержит такие разделы, как "Телеграммы" (просмотр полученных от других персонажей сообщений, отправленных ими через Почтовое отделение), "Форум" (общение с другими игроками на БК-шные или около-БК-шные тематики в соответствующих конференциях), "Скроллы" (внутриигровой сервис проекта, в котором игрок может не только самостоятельно создавать записи и размещать фотографии в личном журнале, но и просматривать и комментировать творчество других персонажей), "События" (ресурс, содержащий сообщения Администрации о планируемых технических работах, а также отображающий состояние серверов и дипломатические отношения между кланами), "ЖЗЛ" (скролл-сообщество adminion, где публикуются сообщения о некоторых нововведениях и произведенных изменениях), "Радио" (flash-проигрыватель Радио Бойцовского Клуба), "Рейтинг" (каталог, содержащий рейтинг кланов, сообществ и скроллов персонажей и т.п.).
- Безопасность. В этом блоке содержатся ссылки, ведущие на страницы "Смены пароля", "Отчетов безопасности", "Правил безопасности", "Службы поддержки Бойцовского Клуба" и "Настроек безопасности персонажа".
- Персонаж. Наиболее часто используемый игроками блок, т.к. с его помощью можно воспользоваться "Инвентарем", настроить "Умения" и "Анкету", просмотреть "Отчет о переводах" и "Мой скролл", а также, при нахождении в локациях Бойцовского Клуба, предназначенных для проведения боев, открыть доступные для принятия в них участия "Поединки".
- Выход. Кнопка, нажав которую и согласившись с всплывающим сообщением, ваш персонаж "выйдет" из игры.
В нижней части экрана сосредоточены кнопки, предназначенные для общения в чате и его настройки, открытия панели избранного и инвентаря, выполнения функции связи при передаче предметов/кредитов между игроками, просмотра списка алхимиков онлайн и друзей, а также для открытия страницы пути Ангелов и клановых событий. Завершают строку кнопка Выход и Часы, отображающие время сервера и включающие в себя функции "Таймер" и "Будильник".
Главными в жизни персонажа являются его характеристики: Способности (статы), Умения (мастерство владения оружием или магией), Модификаторы, Мощность урона или магии Стихий и Защита от урона и магии. Обо всем по порядку...
Способности - это видимые всем в информации о персонаже характеристики игрока, влияющие на его боевые модификаторы:
Сила | Базовый параметр, влияющий на мощность и величину наносимого урона. Без оружия: +1 к min/max урону, отображаемому в "Инвентаре" в разделе "Модификаторы". С оружием: в зависимости от величины влияния данного модификатора на мощность профильной атаки (дробящий: +80%, рубящий: +60%, колющий: +40%, режущий: +40%). | Ловкость | Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. увертывания (+7%) и мф. против увертывания (+3%). Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +10%, колющий: +50%). | Интуиция | Базовый параметр, от каждой единицы которого зависит величина мф. критического удара (+7%) и мф. против критического удара (+3%). Оказывает влияние на мощность профильной атаки в зависимости от типа оружия (рубящий: +20%, колющий: -10%, режущий: +50%). | Выносливость | Базовый параметр, влияющий на уровень жизни персонажа (+6 НР за каждую единицу выносливости), мф. против мощности критического удара (+0.5%), величину защиты от урона и магии (по +1.5 ед.) и грузоподъемность персонажа (+1 ед. к возможной массе рюкзака). | Интеллект | Параметр, доступный с [4] уровня и влияющий на мф. мощности магии (+0.5%). | Мудрость | Параметр, доступный с [7] уровня и влияющий на уровень магической энергии персонажа (+10 маны за каждую единицу мудрости). | Духовность | Параметр, доступный с [10] уровня и оказывающий влияние на уровень духа персонажа (+1 ед. за каждую единицу духовности). | Процесс распределения статов происходит через блок "Умения" персонажа путем использования кнопок и напротив каждого параметра (количество доступных к распределению указывается ниже), подтверждением выбора выставлением "галочки" в соответствующей ячейке и нажатием кнопки "Сохранить".
Увеличить количество "родных" способностей (статов) можно в результате взятия апов/уровней или путем покупки за пещерную награду, а на отметках 25, 50, 75, 100, 125 и 150 ед. каждого параметра (для духовности - до 100 ед.) персонажу даются бонусные эффекты, отображаемые в "Умениях" персонажа во вкладке "Состояние".
Мастерство персонажа показывает навык во владении соответствующим видом оружия или магии:
Оружие | Магия |
---|
Основное умение: • Мастерство владения дубинами, булавами • Мастерство владения топорами, секирами • Мастерство владения ножами, кастетами • Мастерство владения мечами • Мастерство владения луком • Мастерство владения арбалетом
Вспомогательное умение: • Мастерство владения щитом • Мастерство владения вторым оружием • Мастерство владения стрелковым оружием | Основное умение: • Мастерство владения стихией Земли • Мастерство владения стихией Огня • Мастерство владения стихией Воздуха • Мастерство владения стихией Воды
Вспомогательное умение: • Мастерство владения магией Света • Мастерство владения магией Тьмы • Мастерство владения серой магией |
Общее количество доступных к распределению (аналогично способностям) умений, увеличить которое можно лишь с помощью покупки за пещерную награду, зависит от уровня персонажа. Основные умения влияют на урон у воинов и стрелков и на шанс нанесения магического крита - у магов. Лимит основных умений в мастерстве для всех направлений (воин/маг/стрелок) равен уровню персонажа. Вспомогательные умения нужны для усиления боевого потенциала определенного класса, зависят от основных и не могут быть больше, чем требуемое основное умение. Действие заключается в следующем:
- Мастерство владения щитом является вспомогательным для мастерства владения дубинами/булавами и дает возможность эффективно использовать щит (за каждое очко умения +3% к лимиту блока щитом и +3% к защите от магии). Воин, у которого в руках щит, но нет умений в щитах, получает лишь зону блока щитом, но без бонусов щита (шанс блока щитом, профильные приемы: Глухая Защита, Магическая Защита, Путь щита).
- Мастерство владения вторым оружием является вспомогательным для мастерства владения топорами/секирами, ножами/кастетами и мечами. Мастерство владения вторым оружием уменьшает за каждое очко на 2% штраф при расчете урона со штрафной руки.
- Мастерство владения стрелковым оружием является вспомогательным для мастерства владения луком и арбалетом. Мастерство владения стрелковым оружием за каждую единицу уменьшает на 2% штраф при расчете урона со штрафных выстрелов.
- Мастерство владения серой магией, магией Света и магией Тьмы являются вспомогательными для мастерства владения стихийными магиями и дают возможность использовать заклинания соответствующих школ.
Модификаторы отображаются в "Инвентаре" справа от общего вида персонажа, раскрывают его боевые способности и формируются за счет соответствующего распределения Способностей и Умений, а также в результате одевания предметов обмундирования:
Мф. критического удара | Показывает вероятность нанести критический удар, дающий дополнительные повреждения даже сквозь блок. | Мф. мощности критического удара | Показывает, на сколько процентов критический удар будет сильнее, чем обычно. | Мф. против критического удара | Снижает вероятность получения критического удара. | Мф. против мощности критического удара | Снижает мощность критического удара оппонента. | Мф. увертывания | Позволяет уклониться от атаки противника, полностью ее игнорируя. | Мф. против увертывания | Снижает шансы противника уклониться от вашей атаки. | Мф. контрудара | Показывает вероятность нанесения противнику дополнительного удара после того, как вы уклонились от его атаки. | Мф. парирования | Позволяет "угадать" зону удара противника. Итоговый шанс парирования в бою равен разнице вашего мф. парирования и половины мф. парирования оппонента. Модификатор парирования также влияет на шанс рикошета стрелы/болта, в результате чего они изменят цель и потеряют в мощности 50%. | Мф. блока щитом | Абсолютный модификатор, позволяющий "угадать" зону удара противника и отбить атаку с помощью щита. Модификатор блока щитом также влияет на шанс рикошета стрелы/болта, в результате чего они изменят цель и потеряют в мощности 50%. | Мастерство | Показывает величину навыка во владении текущим оружием в момент нанесения удара. | Мощность магии различных школ и профильного урона | Показывает повышение урона соответствующими магическими/физическими атаками. | Подавление защиты от магии | Понижает сопротивляемость вашим магическим заклинаниям. | Защита от магии различных школ и профильного урона | Снижает урон, нанесенный вам соответствующими магическими/физическими атаками. |
|