Танк |
Танк - это класс воина, имеющий очень хорошую защиту от урона и магии, высокую мощность дробящего урона (так как в качестве оружия выбирает дубину/молот), немалое количество жизни (НР) и обязательно щит вместо второго оружия (а иначе какой же это "танк"?), очень надежный в поединках, но медленный - в пещерах.
Говоря про численность приверженцев комплекта "танка", стоит отметить их высокое соотношение среди общей массы персонажей Бойцовского Клуба на младших уровнях (по [10] включительно), и сравнительно низкое - на [11]-[12]. Чем это объясняется? Наверное, не только влиянием модификаторов на боеспособность персонажа, но и приоритетами времяпрепровождения в БК в зависимости от уровня персонажа. Что касается раскачки данного комплекта, то следует уделять внимание максимизации d первую очередь "Выносливости" а потом уже силы "Силы", при этом достигая бонусных характеристик на отметках в 25, 50, 75, 100, 125, 150, 200, 225, 250 ед. этих параметров. Основное умение для танка - это мастерство владения дубинами/булавами. С увеличением этого параметра на каждую единицу будет пропорционально и увеличиваться урон данным видом оружия. Стоит обратить внимание, что, после применения изменений в отношении увеличения мастерства владения основным оружием, при наличии свободных умений можно раскачать и вспомогательное мастерство, в данном случае - щитом (но не более величины основного умения), каждая единица которого будет давать не только +3% к лимиту блока щитом и +3% к защите от магии, но и позволит использовать некоторые специфические "танковые" приемы, такие как Для усиления персонажа могут использоваться традиционные статы/умения за пещерную награду, вещи качества VF/EF из пещеры и/или рыцарского магазина, R/VR/ER из валютной "Берёзки", а также руны на увеличение "Силы", "Мф. дробящего урона", "Парирования" и "Защиты от урона/магии", причем выбор сугубо индивидуален в зависимости от личных приоритетов каждого "танка". Так как пещерные монстры достаточно сильны, а порой и превосходят в силах "живых людей", прохождение А чем заниматься тем, кто или не имеет в резерве достаточно большого отрезка времени для командной игры с пещерными монстрами, или пока, несмотря на несомненную пользу в виде возможности покупки дополнительных статов и умений за выдаваемую по результатам выполненных заданий награду, не интересуется подземельями? Ответ очевиден - сражаться в Наибольшую опасность в хаотических/групповых поединках для танка представляют: • маги земли: которые наносят кастами ("Гравитация", "Метеорит", "Каменный удар") существенные повреждения, поэтому для сокращения получаемого урона можно посоветовать держать в приемах • стрелки: достаточно сильные выстрелы от арбалетчиков (которые являются по мнению многих антиклассом танка) (получаемый урон в 2 раза на три хода снижает прием • криты: с нужными приемами против танка |