Клановая Лига - это формат боев по аналогии с Лигой Мастерства, где соперничать предстоит командам разных кланов.
Клановая Лига проводится 3 раза в месяц: 1, 10 и 20 числа месяца, независимо от дня недели (кроме первого числа первого месяца каждого сезона).
Прием заявок от клановых команд на участие в Клановой Лиге открыт с 19:00 до 19:59 в Capital city.
Бои Клановой Лиги стартуют в 20:00 и продолжаются до 23:00.
В связи с этим объявляется перемирие, с 18:00 до 24:00 клановые рейтинговые нападения будут недоступны.
Основные положения
• главной наградой Клановой Лиги является клановый рейтинг;
• участие предусмотрено для персонажей 12-ого уровня. В одной команде могут быть только члены одного клана;
• две определенные команды пересекаются лишь 1 раз за соревнование (повторный бой между теми же командами в один день невозможен);
• разные команды от одного клана друг с другом не пересекаются;
• один персонаж может участвовать в Клановой Лиге только за один клан в сезон (нельзя сменить клан и снова участвовать в Клановой Лиге);
• за участие даются дополнительные, второстепенные призы (как для кланов, так и лично для бойцов) в Сундуках Клановой Лиги;
• время паузы на подготовку между боями составляет 5 минут;
• в ожидании начала боев и между боями происходит заморозка соответствующих эффектов (морозящихся, например, от гриба);
• участники Клановой Лиги при поражении команды в бою получают Свиток Гандикапа R , который открывает доступ в Магазин обеспечения Клановой Лиги (расходники со скидкой 50%, малым сроком годности и привязкой к классу). Данный свиток имеет небольшой срок годности и работает только в в Capital city;
• в Клановой Лиге не ломаются доспехи, персонажи мгновенно восстанавливаются после боев и не получают эффекта ослабления после смерти в бою;
• бои Клановой Лиги накапливают клановую ярость и стойкость. Ярость копится постоянно, а стойкость добавляется только в случае поражения команды.
Формирование команд
Любой клановый персонаж может подать свою заявку во время сбора командных заявок с 19:00 до 20:00 в здании Бойцовского Клуба в Capital city во вкладке "Групповые бои".
Другие игроки клана могут присоединиться к его заявке, таким образом формируя команды. Пока идёт фаза сбора команд, игроки могут присоединяться к заявкам и выходить из них, могут переключать классы. Данная фаза ни к чему не обязывает. Команда считается успешно собранной, только когда в ней есть требуемое количество бойцов.
В 20:00 сборы заканчиваются, успешно собранные команды отдают клановый рейтинг в призовой пул своей лиги и начинается подбор команд-противников и сами бои. С этого момента уже нельзя сменить класс и только капитан команды может отменить участие команды в соревновании (рейтинг при этом не вернется). Обычный член команды не может покинуть клановую лигу и свою команду после начала этого этапа. Если он выйдет из игры, персонаж всё равно будет попадать в бой и будет пропускать ходы, подставляя свою команду.
Кланы распределяются по лигам: высшая (1-15 строчки рейтинга), средняя (16-50 строчки), младшая (51+ строчки рейтинга). У каждой лиги свой отдельный призовой пул рейтинга и лимит на количество боёв:
• Высшая лига - не более 5 боев в день на команду;
• Основная лига - не более 7 боев в день на команду;
• Нижняя лига - не более 10 боев в день на команду;
От одного клана смогут принять участие несколько команд. Все команды насчитывают 4 бойца. Распределение команд по группам лишь частично зависит от лиги клана. Команды-участницы распределяются по группам в зависимости и от своего "веса" и от лиги своего клана.
Справка: "Вес" команды - это сумма рейтинга клановой лиги персонажей, входящих в команду.
В случае, когда клан находится в высшей лиге (топ 15 рейтинга) - одна из его команд обязательно участвует в высшей группе, это самая сильная команда по весу. Остальные команды этого клана распределяются только по силе (весу) и могут отправиться в среднюю и младшую группы.
Сильные команды кланов, относящихся к средней и младшей лиге, могут отправиться в старшие группы.
В случае если нет достаточного количества команд-участников на момент завершения фазы сбора команд, ставка рейтинга этих команд возвращается и в том же размере консервируется.
Ставка Рейтинга
Ставка рейтинга каждой команды также зависит от уровня лиги клана и группы, в которую она отправляется сражаться.
Если команда идёт в группу равную лиге клана или старшую, она делает ставку в 5% от рейтинга клана.
Если команда идёт в группу младше лиги клана, она делает ставку равную 5% от рейтинга клана 1-ой строчки данной группы. В средней группе это 5% от рейтинга клана на 16-ом месте рейтинга, а для младшей 5% от рейтинга клана на 51-ом месте.
Таким образом, более слабые команды кланов из высшей или средний лиги, не будут делать большие ставки в младших группах, но при этом их ставки будут на уровне старших ставок в данных группах, что положительно скажется на призовых фондах.
А сильные команды слабых кланов наоборот будут попадать в старшие группы, привнося в них небольшие ставки 5% от своего низкого кланового рейтинга и при этом иметь шанс заполучить значительный для своего клана рейтинг от крупных призовых фондов старших групп.
Во время регистрации команды, когда идёт сбор и команда уже укомплектовалась 4-мя участниками - она видит какой группе соответствует, и какие ставки ожидают команду для каждой из групп. На этом этапе команды клана высшей лиги должны помнить, что сильнейшая из них отправится в высшую группу независимо от того, что показывал индикатор соответствия группы.
Например:
Наш клан на 10-ом месте рейтинга, мы собираем 3 слабые команды. На этапе сбора им всем показывает, что они отправятся сражаться в младшую группу, но когда сбор заявок закончится, только 2 более слабые команды отправятся в младшую группу, а самая сильная в старшую.
Скрыть примеры ставок
Клан Hunters подает 3 команды: в высшую (3-е место рейтинга), основную и нижнюю лиги.
Рейтинг клана - 32 341
Ставка клана по лигам:
Высшая Лига: 1617 рейтинга. (5% своего рейтинга)
Основная Лига: 953 рейтинга. (5% рейтинга топ 16 OOF)
Нижняя Лига: 553 рейтинга. (5% рейтинга топ 61 DarkForce)
Лимиты лечения и восстановления маны
Высшая лига
|
|
• обычное лечение 200% запаса жизни
• премиальное лечение 300% запаса жизни
• обычное восстановление маны 480% запаса маны
• премиальное восстановление маны 720% запаса маны
|
Средняя лига
|
|
• обычное лечение 200% запаса жизни
• премиальное лечение 200% запаса жизни
• обычное восстановление маны 480% запаса маны
• премиальное восстановление маны 480% запаса маны
|
Младшая лига
|
|
• обычное лечение 200% запаса жизни
• премиальное лечение 100% запаса жизни
• обычное восстановление маны 480% запаса маны
• премиальное восстановление маны 240% запаса маны
|
Призовой рейтинг
Команды, делая ставку из рейтинга своего клана, формируют призовой фонд. Он удваивается и распределяется по результатам боёв между участниками. Пропорция разделения призового рейтинга между обычным и несгораемым на 70 к 30 (70% выигрыша идёт в обычный и 30% идёт в несгораемый). Эти 30% призового рейтинга клановой лиги консервируются в клане до конца сезона и прибавляются к текущему рейтингу клана при финальных сезонных подсчетах получаемых Медных Сантимов.
Рейтинг, который идёт в несгораемую копилку, добавляется в неё, пока значение копилки не превышает 30% от обычного рейтинга клана. Если превышает, то вместо копилки такой несгораемый рейтинг прибавляется к обычному, тем самым расширяется и ограничение копилки.
Справка: Несгораемый клановый рейтинг – пересчитывается еженедельно с воскресенья на понедельник и устанавливается в 75% от текущего рейтинга клана. Это означает, что в течение следующей недели рейтинг клана не может опуститься ниже этого значения (т.е. клан не может потерять более 25% рейтинга с начала недели). Если клан опустился до несгораемого порога, то он ничего не теряет при проигрыше в клановых боях, а противник ничего не получает. Несгораемый рейтинг отображается в виде значения в скобках в Таблице кланов.
Также существует бонус к очкам за победы/поражения, +1 очко за каждые 5% ярости, набранной кланом за бой. За победу можно получить до 3-ех таких бонусных очков к 3-ем базовым за победу (итого максимум 6 очков за победу, если клан набрал 15+ ярости). За поражение можно получить до 2-ух таких очков к 1-ому базовому (итого максимум 3 очка за поражение, если клан набрал 10+ ярости). Задача этого бонуса - поощрить кланы, бои которых затягиваются из-за яростного противостояния друг с другом.
Статистика клановой лиги
В информации персонажей, принимающих участие в этом виде боев, отображается значок, соответствующий уровню лиги, в которой он участвовал в последний раз:
При наведении на значок появляется всплывающая подсказка: Нижняя/Основная/Высшая лига.
Рядом со значком лиги указана статистика боёв персонажа:
|
Клан-Лига: |
Боёв: 0 (0/15) |
Побед: 0 (0/10) |
Побед подряд: 0 (0/3) |
|
При достижении определенных показателей игрок получает Сундук Клановой Лиги:
Сундук VF
|
Сундук EF
|
Сундук R
|
Сундук VR
|
Боёв: 15/15
|
Боёв: 30/30
|
Боёв: 45/45
|
Боёв: 60/60
|
Побед: 10/10
|
Побед: 20/20
|
Побед: 30/30
|
Побед: 40/40
|
Побед подряд: 3/3
|
Побед подряд: 7/7
|
Побед подряд: 12/12
|
Побед подряд: 18/18
|
После получения Сундука VR цикл повторяется с ограничением не более 3-ех циклов за сезон.
Сундуки Клановой Лиги
|
Сундук Клановой Лиги VF
(Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 мес.
Описание:
Небольшая награда участникам Клановой Лиги.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец
|
|
|
Сундук Клановой Лиги EF
(Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 мес.
Описание:
Средняя награда участникам Клановой Лиги.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец
|
|
|
Сундук Клановой Лиги R
(Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 мес.
Описание:
Большая награда участникам Клановой Лиги.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец
|
|
|
Сундук Клановой Лиги VR (Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 мес.
Описание:
Огромная награда участникам Клановой Лиги.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту
Вы первый владелец |
|
Содержимое
|
Содержимое
|
Содержимое
|
Содержимое
|