Теневая вещь - предмет экипировки, который создается для класса, имеющего привязку к основному, и являющийся примерной копией аналогичной вещи основного класса. В результате конвертации вы получите предмет экипировки с усилениями Основной вещи: руна / чарка / регалия.
Создать теневую вещь вы можете в локации Стоянка забытых мастеров у Архилеса в Abandoned Plain. Стоимость услуги составляет 1 екр для всех видов вещей, за исключением двуручного оружия: за его тень необходимо будет заплатить 2 екра.
После создания Теневой вещи на нее и на ее прототип вводится ряд ограничений:
Основная Вещь
Теневая Вещь
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить
Этот предмет нельзя расплавить на руны
Из этого предмета нельзя вытащить чарку/руну
Предмет нельзя передавать
Предмет нельзя продать
Этот предмет нельзя расплавить на руны
Из этого предмета нельзя вытащить теневую чарку/руну *
*Ограничение не распространяется на руны и чарки, которые вы использовали на теневую вещь после ее создания.
Для извлечения необходимы предметы Чистая Руна U и Чистый Свиток Чар U соответственно, которые можно приобрести в магазинах Березка: Чистая Руна U за 5 екр., Чистый Свиток Чар U за 10 екр. или за кредиты на Аукционе. При извлечении рун и чарок с сохранением их свойств, они получат новый параметр - Хрупкость, отвечающий за сохранение модификаторов рун и чарок в процессе извлечения.
Чтобы избежать Хрупкости, в в магазинах Березка можно приобрести более дорогой товар Безупречно чистая руна L и Безукоризненно чистый свиток чар L стоимостью 25 и 50екр соответственно.
Ограничения для Основной вещи действуют, пока существует хотя бы одна соответствующая Теневая вещь. Чтобы избавиться от них, необходимо просто выбросить все теневые копии и подождать несколько минут.
Требования к вещам для создания тени
Для создания теневых вещей подходят:
вещи из магазина Березка, за исключением вещей с требованием Благодати алхимика
вещи из Магазина вечной войны (Крысо-Цыпы)
вещи из Потерянного входа Emerald City VR - ER качества (невозможно сделать теневые вещи на класс мага)
вещи из Турнирного магазина в Capital City
вещи из Трофейного магазина Молли в Capital City(невозможно сделать теневые вещи на класс мага)
вещи из магазинов в Храмах Ангелов, доступные игрокам со склонностью (невозможно сделать теневые вещи на класс мага)
уникальное оружие [12] уровня
вещи из Магазина Яругвара в Туманных Низинах Devils city(невозможно сделать теневые вещи на класс мага)
Внимание: Для создания теневых вещей не подходят короны и венки, Гермошлем искателей U, Универсальные кольца [12], посохи из Излома, а также вещи, требующие активную Благодать алхимика, и вещи, имеющие привязку к клану.
Последовательность действий
Перед тем, как лететь в Abandoned Plain, произведите несколько простых действий и удостоверьтесь, что вещи, с которых вы хотите сделать тень, видны в рюкзаке класса, на который вы хотите получить теневой комплект. Для этого вы должны будете сделать следующее:
Снять с персонажа экипировку, с которой вы планируете сделать тень. Если ваши вещи имеют привязку к классу, необходимо ее снять при помощи свитка Снятие связи с классом, который можно приобрести в любом Государственном магазине (Стоимость 10 кредитов).
Убрать галочку в настройках "Убирать вещи в классовое хранилище", если она стоит.
Переключиться на тот класс, на который вы будете делать тень (класс должен быть связан по опыту с вашим основным, с которого вы будете делать тень)(Если у игрока уже есть два основных класса, но этого не достаточно, можно приобрести свиток Классового Звена L и привязать по опыту еще один класс).
Если все эти манипуляции проведены, вы можете отправляться в Abandoned Plain к Архилесу. (Abandoned Plain – Центральная Площадь – Арильские Копи – Стоянка Забытых Мастеров).
Архилес
Подходи, смотри, таких услуг больше никто не оказывает • Хотел задать тебе ещё пару вопросов! • Как раз подумывал сделать себе теневой комплект или отвязать доспех! (вход в мастерскую)
• Могу ли я заглянуть в Лавку забытых мастеров? (вход в магазин)
• У меня все цело. (завершить разговор)
Перейдя в раздел Теневые предметы, вы увидите список предметов, которые подходят для создания тени:
Для Плащей и Рубашек помимо кнопки вы увидите выпадающий список классов, из вещей которых вы собираетесь это сделать. Тут важно выбрать именно тот класс ИЗ которого вы хотите сделать тень. Это необходимо для корректной конвертации руны и чарки и профильных модификаторов класса. После выбора соответствующего класса дополнительно Вам будет выдано предупреждение
После подтверждения вы сможете посмотреть, как будет выглядеть и какими параметрами обладать теневая вещь.
Рекомендуем проверять, как перенеслись параметры, прежде чем оплатить услугу.
Для некоторых вещей (например, для вещей Валуара Великого) на выбор в тени предлагается также аналогичная вещь из Трофейного магазина Молли. То есть игрок может выбрать аналогичную вещь другого класса либо вещь с немного иными модификаторами.
Важно:Для получения двуручного оружия у вас должны быть или 2 оружия, или оружие и щит одного типа и качества и из одного источника. Например: екровый ER меч + ER меч из КЦ не даст вам получить двуручное ER оружие, ни екровое, ни КЦшное.
Помимо конвертации вещи в соответствующую, в нее также переносятся и различные усиления. Более подробнее о такой конвертации:
Правила переноса регалий:
Регалии дублируются на соответствующую вещь для теневого класса.
Основной класс: Уворот
Теневой класс: Крит
Регалия Повелителя Огня V Ранга F
• Склонность: Повелитель Огня
• Комплект: "Регалии Повелителя Огня V ступени"
Теневая Регалия F
• Склонность: Повелитель Огня
• Комплект: "Регалии Повелителя Огня V ступени"
Правила переноса модификаторов в чарках:
Профильный стат конвертируется в соответствующий для теневого класса, остальные параметры остаются без изменений.
Основной класс: Уворот
Теневой класс: Крит
Зачаровать Оружие [7] ER
Долговечность: 0/1
Масса: 0.1
Требуется минимальное:
Уровень: 7
Действует на:
Мф. против критического удара: +4%
Ловкость: +1
Защита от дробящего урона: +1
Защита от режущего урона: +11
Защита от магии воды: +7
Защита от магии воздуха: +14
Уровень жизни (HP): +1
Уровень маны: +6
Теневая Чарка ER
Долговечность: 0/1
Масса: 0.1
Требуется минимальное:
Уровень: 7
Действует на:
Мф. против критического удара: +4%
Интуиция: +1
Защита от дробящего урона: +1
Защита от режущего урона: +11
Защита от магии воды: +7
Защита от магии воздуха: +14
Уровень жизни (HP): +1
Уровень маны: +6
Зачаровать Оружие [7] ER
Долговечность: 0/1
Масса: 0.1
Требуется минимальное:
Уровень: 7
Действует на:
Мф. против критического удара: +4%
Сила: +1
Защита от дробящего урона: +1
Защита от режущего урона: +11
Защита от магии воды: +7
Защита от магии воздуха: +14
Уровень жизни (HP): +1
Уровень маны: +6
Теневая Чарка ER
Долговечность: 0/1
Масса: 0.1
Требуется минимальное:
Уровень: 7
Действует на:
Мф. против критического удара: +4%
Сила: +1
Защита от дробящего урона: +1
Защита от режущего урона: +11
Защита от магии воды: +7
Защита от магии воздуха: +14
Уровень жизни (HP): +1
Уровень маны: +6
Правила переноса модификаторов в рунах:
Мощь профильного урона/магии конвертируется в соответствующую профильную мощь для теневого класса, но если в руне присутствуют оба основных профиля: и для тени, и для основы - то для конвертации будет выбран наибольший из них, а второй перейдет в Уровень жизни (HP). Исключением являются Мф. мощности урона и Мф. мощности магии стихий: они остаются неизменными. Например:
Основной класс: Уворот
Теневой класс: Крит
Додека Логладо EF • Мф. мощности колющего урона: +4
• Мф. мощности режущего урона: +3
Теневая руна EF • Мф. мощности режущего урона: +4 • Уровень жизни (HP) + 15
Додека Логладо EF • Мф. мощности урона: +4
• Мф. мощности колющего урона: +3
Теневая руна EF • Мф. мощности урона: +4
• Мф. мощности колющего урона: +3
Основной класс: Маг Воздуха
Теневой класс: Маг Земли
Додека Логладо EF • Мф. мощности магии стихий: +4
• Мф. мощности магии Воздуха: +6
Теневая руна EF • Мф. мощности магии стихий: +4
• Мф. мощности магии Земли: +6
Основной класс: Маг Воздуха
Теневой класс: Крит
Додека Логладо EF • Подавление защиты от магии Воздуха: +1
• Мф. мощности магии Воздуха: +6
Теневая руна EF • Уровень жизни (HP) + 15
• Мф. мощности режущего урона: +6
Профильный стат основной руны переходит в соответствующий на теневой руне, но если в основной руне есть оба профильных стата: и для тени и для основы - то в теневой руне вы получите Сумму этих статов. Например:
Основной класс: Уворот
Теневой класс: Крит
Додека Логладо EF • Ловкость +3
• Интуиция +4
Теневая руна EF • Интуиция +7
Мф. критического удара, Мф. против критического удара, Мф. против мощности крит. удара, Мф. увертывания, Мф. против увертывания, Уровень жизни (HP), Уровень маны, Защита от магии, Защита от урона - остаются без изменений
Мф. мощности крит. удара, Мф. контрудара, Мф. парирования - конвертируются в Уровень жизни (HP). Например:
Основной класс: Уворот
Теневой класс: Крит
Додека Логладо EF • Мф. мощности колющего урона: +4
• Мф. мощности крит. удара: +4%
Теневая руна EF • Мф. мощности режущего урона: +4
• Уровень жизни (HP) + 20
Додека Логладо EF • Мф. мощности колющего урона: +4
• Мф. парирования: +6%
Теневая руна EF • Мф. мощности режущего урона: +4 • Мф. парирования: +6%
Модификатор подавления защиты от магии конвертируется в соответствующий, если класс тени - маг. Если же класс тени воин или стрелок, то происходит конвертация в Уровень жизни (HP).
Основной класс: Маг Воздуха
Теневой класс: Маг Земли
Додека Логладо EF • Подавление защиты от магии Воздуха: +1
• Мф. мощности магии Воздуха: +6
Теневая руна EF • Подавление защиты от магии Земли: +1
• Мф. мощности магии Земли: +6
Додека Логладо EF • Подавление защиты от магии Воздуха: +1
• Подавление защиты от магии: +1
Теневая руна EF • Подавление защиты от магии Земли: +1 • Подавление защиты от магии: +1
Основной класс: Маг Воздуха
Теневой класс: Крит
Додека Логладо EF • Подавление защиты от магии Воздуха: +1