- Логи боев в вечной войне оформлены в виде развернутого свитка
- В верхних углах отображены эмблемы противостоящих сторон.
- Участниками битвы могут быть игроки 11 и 12 уровней, у которых имеется пропуск:
- Одноразовый, который возможно приобрести за 6кр во время записи на участие в сражении
- Временной на 3 либо 7 дней за 90 либо 180кр соответственно в магазинах Хвоста и Клюва; за 1,5 либо 3 екр соответственно в Березке
- Количественный на 10 сражений за 0,5екр в Березке
Сражения смешанные, однако для 12х уровней с репутацией выше 2500 есть возможность записываться в отдельную заявку. Сражения происходят между двумя командами по 8 игроков, формирующимися случайным образом из последователей, подавших заявку на участие. Травмированные игроки не могут подать заявку на участие.
Принимать участие в сражениях возможно не чаще 1 раза в 35 минут.
В начале сражения каждый участник вселяется в бота 12го уровня с нераспределенными параметрами и с бонусом +30 статов и +5 умелок. У "копии" запомнены комплекты приемов реального персонажа.
В течение трех минут никто из участников не может двигаться.
В инвентаре каждый может найти сундук. Для распаковки необходимо выбрать желаемый класс бойца. После открытия сундука вы получите комплект амуниции 11 уровня c уже распреденными дополнительными параметрами и оружейный комплект Клюва/Хвоста Rare 12 уровня, комплект включает 3 свитка лечения травм на поле битвы.
У каждого набора экипировки свой уникальный бонус, влияние которого может распостраняться на скорость передвижения, скорость регенерации жизни и маны, защиту и урон.
Передвигаться могут лишь полностью одетые персонажи.
Увидеть, в какой комплект оделся соперник, возможно лишь в бою или сориентировавшись по его образу.
В начале каждая из команд оказывается на своей базе (она же "точка респа"). Половина синих - Нора; задача - защитить Баронессу Рататуй. Местоположение красных - Гнездо; их объект для охраны - Леди Гарриет.
Цель обеих команд - убить босса соперника, при этом не дав погибнуть своему боссу.
Карта поля битвы
Подземелье симметричное, разделено на две половины - Нора и Гнездо.
- Точка респа является базой команды; здесь воскресают игроки, погибнувшие в сражении. Здесь же расположен тотем, в основании которого находится жертвенник.
- В сундуках любой участник битвы обнаружит для себя эмблемы хвоста и клюва (зависит от того, в Норе или Гнезде расположен сундук).
|
Эмблема Хвоста EF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Полотнище с эмблемой Хвостов. Любой Хвост может спасти его с поля битвы и получить в награду символ сопротивления. Клювы могут захватить полотнище и принести в дар своему тотему, тем самым ослабив Хвостов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет может быть утерян в бою |
|
|
Эмблема Клюва EF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Полотнище с эмблемой Клювов. Любой Клюв может спасти его с поля битвы и получить в награду символ сопротивления. Хвосты могут захватить полотнище и принести в дар своему тотему, тем самым ослабив Клювов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Предмет может быть утерян в бою |
|
Найденные эмблемы теряются при поражении.
Сожжение вражеской эмблемы на своем жертвеннике ослабляет вражескую команду (усиливается до 10 раз). Годны эмблемы, найденные не более 24 часов назад.
Упадок сил |
Абс. мф. крита: -1
Защита от урона (%): -10
Абс. мф. маг. крита: -1
Уменьшение расхода маны (%): -5
Абс. мф. уворота: -1
Защита от магии (%): -10 |
Вынесенные с поля битвы эмблемы своего Пути можно обменять на жетоны у Галана.
- В Смотрильне можно полюбоваться боссом сквозь решетку
- Обиталище - места расположения Леди Гарриет и Баронессы Рататуй (на карте отмечено как "босс"). Только один вход.
В бою с боссом любой удар по нему с физическим или магическим уроном наносит не более одной единицы повреждений, за исключением нескольких приемов. Основное средство для убийства - дополнительно появляющийся прием Ярость слабых: наносит Боссу от 1000 до 8000 повреждений. Сила действия зависит от количества набранного Прилива сил. Действует только на него. Прием тратит ход.
Несмотря на то, что у любого из боссов 1500000нр, они являются слишком слабыми для игроков; поэтому получать тактики (кроме сердец) при прямом размене с ними или наносить урон вражеским бойцам через них нельзя.
Кроме того, Прилив сил, увеличенный до 5 раз, снимает действие приема боссов "Выдавить"; если эффекта набрано командой меньше, то этим приемом босс при каждом размене снимает некоторое количество жизней своего противника.
Защитники Баронессы Рататуй обладают Крысиным Хвостом, а последователи Клюва - Алым гребнем. Эти своеобразные скальпы получает победитель боя, если его соперник умер впервые в ходе текущего турнира. Скальпами можно осквернить вражеский тотем, усилив тем самым бойцов своей команды на 24 часа. Усиление складывается до 8 раз, параметры индивидуальны (зависят от типа бойца).
|
Алый Гребень VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Трофей уникальный для каждой жертвы. Гребнем врага можно осквернить вражеский тотем и тем самым усилить Хвостов.
Предмет не подлежит ремонту |
|
Крысиный Хвост VF (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Описание:
Трофей Трофей уникальный для каждой жертвы. Хвостом врага можно осквернить вражеский тотем и тем самым усилить Клювов.
Предмет не подлежит ремонту |
Также действуют некоторые ограничения во время боев:
- Маги не могут наносить повреждения через танков
- Не работает приём Глухая Защита
На время сражения участники получают специальные образы:
Картинки кликабельны.
Образ, который получит игрок зависит от класса персонажа, его пола и фракции, за которую он сражается.
Малэффективные персонажи "награждаются" Меткой Дезертира VP :
|
Метка дезертира от Галана VP (Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 3 дн.
Описание:
Запрет Галана на участие в противостоянии Клюва и Хвоста. Получить ее могут только совершенно бесполезные участники или же попросту вредители.
От этой метки нельзя избавиться, придется ждать пока испортится.
Предмет не подлежит ремонту |
|