Grey Library
Гость БК  

Сезон Воспоминаний

 

//img.scrolls.combats.com/ph/1137379260/src/1ArikZ88ZpsuRNOaF3tqkge7jDEeIUmgKc15fMBhsA.jpg

Это была та неспокойная пора, когда на смену лёгким дракам и сдержанным поединкам спешило знойное громкое время, полное жарких побед и сокрушительных противостояний, когда в свои права вступает решительность и боевой настрой. 


Именно тогда, в ту странную памятную ночь на города спустилась липкая белесая мгла, разогнавшая даже самых отчаянных воинов по домам. Пережившие тот ужас сдавленным тоном пересказывали, как стучались в их окна и двери костлявые пальцы, как скрипели, будто от страха, стены домов и как разбилось в каждом доме — от лачуги до хором — самое старое зеркало и свершилось проклятие Древних Личей, расколов пополам небо, явив две Луны. 


Одна Луна была цвета тёплого парного молока, что поддерживает вновь рождённую жизнь, другая — оттенка ослепительных белых костей, что остаются, когда ушла душа и истончилась бренная оболочка. Растерзанное небо, казалось, держалось теперь за эти светила, и мир, очнувшийся следующим утром, уже не напоминал прежний ничем. 


Только для самых смелых и бесстрашных, умеющих видеть и слышать, запоминать и складывать вместе осязаемое и неосязаемое тихий ветер на рассвете донёс обрывки таинственных историй, маня за собой в пучину Сезона Воспоминаний и очаровывая паутиной долгих странствий.

Внимание! Данный квест не имеет временных ограничений, поэтому пройти его можно в любое время.

Этапы прохождения (проходить их следует в указанном порядке, в случае если порядок будет нарушен, игрок не увидит нужный диалог).

Первым себя вспомнил Лич по имени Нт'Гмэгх. Найти его можно в fo1.gif Capitalcity на входе в турниры.

Дворцовая площадьcap_212_arrow_3.gifКустарный Переулокcap_212_arrow_3.gifСтарая Площадьcap_212_arrow_3.gifПаркcap_212_arrow_3.gifПлощадь Определенияcap_203_tur.gif   Турниры

Передвигаться по городу можно cap_212_arrow_3.gifуказателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту .

Нт'Гмэгх

Внемлю тебе, смертная.

• Ответь-ка мне на несколько вопросов!

• Молодец. Стой здесь дальше. (завершить разговор)


Мне ведомы тайны жизни и смерти - ведь обе эти стороны бытия довелось мне пазнать...

Вопрошай же, и получишь ты ответ.

• Расскажи сначала о себе.

• Поведай мне о правилах местных!

• Что ты здесь делаешь-то?

• Меня интересует город!

• Откуда ты появился и почему твои слова так сложно понять?

Узнать историю призрака

• Меня ждут победы! (завершить разговор)


Ты хочешь...панять меня? За все года сваей службы, я впервые сталкнулся с таким желанием от простого смертного. 

Я готов рассказать тебе об этом, но хочу, чтобы ты услышал историю не от скелета, каторый внушает ужас своим видом... Сперва нужна выпить.

Принеси мне выпивку, каторая может согреть мою душу и снять боль с моего сердца.

• Я постараюсь найти этот напиток и услышать твою историю (завершить разговор)

 

Для прохождения данного этапа нам понадобиться  Бронзовый шоколад алхимиковПриобрести его можно в Магазине.

Бронзовый шоколад алхимиков  R   (Масса: 0.01) 
Цена: 30 кр. 
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 г. 
Описание:
От лучших алхимиков мира - горький шоколад с изумрудных полей, сделанный по образцу, созданному на фабрике имени Крупской
Предмет не подлежит ремонту

 

 

Нт'Гмэгх

Ты хочешь...панять меня? За все года сваей службы, я впервые сталкнулся с таким желанием от простого смертного.

Я готов рассказать тебе об этом, но хочу, чтобы ты услышал историю не от скелета, каторый внушает ужас своим видом... Сперва нужна выпить.

Принеси мне выпивку, каторая может согреть мою душу и снять боль с моего сердца.

• Я принес тебе  Бронзовый шоколад алхимиков

• Я постараюсь найти этот напиток и услышать твою историю (завершить разговор)


Она нужна не мне. Проста я хочу, чтобы прежде чем услышать мою историю, ты увидел меня настоящего...меня живого. Меня Прошлого.

• Взять из руки Лича шоколад и положить в карман.

• Может позже. (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.

1670_tpdckiy.gif

Нт'Гмэгх

Я рад, что хотя бы под действием хмеля, некоторые могут увидеть меня таким, каким я был. Многие считают, что время все меняет. С этим я поспорю, все меняет Смерть. Удивительно, как один краткий миг может кардинально изменить жизнь...или забрать ее.

• Что же с тобой произошло? Как ты стал таким?

• Дослушаю позже. (завершить разговор)


Хорошо. Ты один из немногих ныне живых (и мертвых) кто смог увидеть меня настоящего. Потому я поделюсь с тобой тем, что гложет мое сердце ... Знать бы еще где оно сейчас.

Появился я в этом городе. Не удивляйся, в мои годы еще не существовало многих других городов, о которых ты знаешь. Я родился с целью, но без средств. Судьба не даровала мне несметные сокровища при рождении, ни торговой жилки, ни навыков наемника.

Но и стремления к этому у меня не было. Я не был похож на других, кто не успев появиться в мире - сразу же рвался в драку. Перед своим первым сражением - я изучил всю возможную амуницию, все свитки, карманные предметы, а также особенности каждого боевого стиля. Не удивительно, что первый мой бой, как и хорошая сотня последующих дались мне легко.

• В чем же был твой секрет успеха?

• Дослушаю позже. (завершить разговор)


Другие пользователи надеются победить лишь при помощи грубой силы. Они недооценивают врага, а иногда и переоценивают (что также недопустимо). Я же смотрел на противника объективно, искал его слабые стороны, а также изучал его предыдущие сражения. Изучая привычки противника, его реакцию и повадки - я смог правильно рассчитывать свои силы и имел колоссальное преимущество перед врагом. Кстати, некоторые игроки, которые заметили это в итоге придумали первый "Анализатор Ударов". И даже теперь, через многие годы, когда меня уже нет в живых - игроки пишут противнику в приват, что зубов больше падает если бить в голову. Я смог не только понимать противника, но и манипулировать им.

Но увы, это не залог победы. Даже зная куда противник ударит - он сможет пробить блок. Догадываясь, какую зону враг заблокирует - не спасет от его уворота и контрудара. Это мне было не по нраву. Как я уже и говорил - я был обделен в средствах...как и многие другие жители мира. Тогда я предложил своим землякам выход — форматы, честные дуэли и алкоголь (грехи были и у меня). Идея так прижилась, что многие ставили даже деньги на победу. То чувство, когда победа зависит только от тебя, когда не важно что на тебе и что на твоем противнике - только сухой расчет и улыбка от понимания, что ты всего достиг сам.

• Ты уже тогда становился Турнирным Личем...

• Дослушаю позже. (завершить разговор)


Я НЕ БЫЛ ТУРНИРНЫМ ЛИЧЕМ! Я был таким же воином как и все! Таким же жителем как и ты...ну может немного симпатичнее. Я был хорош. Честные дуэли меня так поглотили, а частые победы стали такой обыденностью, что мне довелось уверовать в свою непобедимость. Гордыня — тот бес, который меня посетил и который затем сопровождал. По глупости решил, что моя подготовка и мое умение достигли того уровня, когда можно рискнуть и бросить вызов всем. Глупость, которая стоила мне жизни. Тот, кто все время бился честно, стоял за честный бой и детальный просчет - погиб в неравном сражении из-за глупости. Ты эту историю уже знаешь, доводилось рассказывать ее ранее. Про нее даже в artbook'е писали. Так я погиб, но покой мне только снился. Вероятно Смерти так приглянулась идея честных сражений...А может просто наскучили мертвецы, которые убеждали что умерли по случайности, а не из-за собственной глупости. В наказание, за свою надменность - я был возвращен в этот мир и заключен на Турнирной Арене. Создав свод правил, наград и рейтинга — мне суждено вечность наблюдать за тем, как любители честных сражений гибнут в усладу Смерти. А в это время другие Личи смотрят за их возвращением в мир живых...

• Зачем ты мне это рассказал?

• Дослушаю позже. (завершить разговор)


Я Нт'Гмэгх, рожденный в нищете, но с верой в лучшее. Хранитель Чести доблестных бойцов, которые готовы сражаться в честном поединке. И я прошу тебя...запомнить меня таким.

• Я не забуду того, кем ты был...и кем остался. А  Шоколад я оставлю тебе.

• Договорим позже (завершить разговор)

  После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Турнирного Лича  U .

Память Турнирного Лича  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича Нт'Гмэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.

Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту

На этом первый этап окончен.

Вторым решил поделиться своей историей лич по имени Мор'Лаэгх. Найти его можно в fo1.gif Capitalcity на входе в Башню Смерти.

Дворцовая площадьcap_212_arrow_3.gifБидовый Переулокcap_212_arrow_3.gifУступ Погибелиcap_207_tower.gif Башня смерти

Передвигаться по городу можно cap_212_arrow_3.gifуказателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1141_gonpxpn.gif

Мор'Лаэгх

Внемлю тебе, смертная..

• Кто ты такой?

• Послушай, ты же Лич?

• Ты так и не можешь выйти из Башни?

Узнать историю призрака

• Я хочу поменять репутацию Башни Смерти на призрачные жетоны.

• Я хотел бы взглянуть на товары..


Увы, попытки освободиться из оков смерти, которые держат меня здесь - не увенчались успехом. Это прискорбно, но мой нынешний облик значительно уступает тому, который был у меня при жизни. Вот тот Мор'Лаэгх точно смог бы найти выход... Но я изменился. 

• Каким же ты был? Может вспомнив себя прошлого, ты найдешь ответ для себя настоящего?

• Давай потом обсудим твои проблемы. (завершить разговор)


Вспомнить себя прошлого? Это было слишком давно. Чтобы вернуть мне память, тебе придется напомнить мне о тех временах.

Когда я был живым, доводилось странствовать и черпать могущество из самых недр земли. Да, моя магия была Черной Школы, но черпал я ее из всех возможных источников.

Перед своей смертью я работал по указанию ангелов в Emerald City, где в свободное время улучшал магичиские свойства своего посоха. Запомнился мне один из местных Камней...безделушка и на первый взгляд простой сувенир, но в нем я нашел необычное и полезное свойство... 

• Я постараюсь найти камень, о котором ты говоришь и помочь тебе вернуть память. (завершить разговор)

 

Для прохождения данного этапа нам нужен Осколок кристалла  EF . Приобрести его можно в Магазине Изумрудного города.

Осколок кристалла  EF   (Масса: 1)
Цена: 200 кр. / 0.01 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 2 г.
Описание:
Среди туристов Эмеральда распространена легенда, будто подобные осколки сопутствуют удаче и выгоде в сделках. Сувенир.
Предмет не подлежит ремонту

 

Отправляемся за ним в Emerald city (Правила нахождения на территории города)

Портал em_golem1.gifЦентральный Перекресток emerald_110_arrow2.gif Каньон Торговцев Магазин

Раздел Подарки покупаем кристалл и возвращаемся к Личу.

Внимание!!!

Если у вас есть мультикласс ниже 8го уровня есть возможность приобрести кристалл за zub_low3.gifзубы. Для это надо купить младшим мультикласом кристалл, положить его в сувенирный шкафчик в Гостинице после чего сменить на класс которым проходим квест и забрать кристалл в рюкзак. Так же Лич примет подарочный кристалл, если такой есть в наличии.

1141_gonpxpn.gif

Мор'Лаэгх

Вспомнить себя прошлого? Это было слишком давно. Чтобы вернуть мне память, тебе придется напомнить мне о тех временах.

Когда я был живым, доводилось странствовать и черпать могущество из самых недр земли. Да, моя магия была Черной Школы, но черпал я ее из всех возможных источников.

Перед своей смертью я работал по указанию ангелов в Emerald City, где в свободное время улучшал магичиские свойства своего посоха. Запомнился мне один из местных Камней...безделушка и на первый взгляд простой сувенир, но в нем я нашел необычное и полезное свойство...

• Я принес тебе Осколок, о котором ты говорил.

• Я постараюсь найти камень, о котором ты говоришь и помочь тебе вернуть память. (завершить разговор)


Он мне не нужен.Я себя и не забывал, а вот тебе он явно пригодится. Часть жизни я провел в Изумрудном городе и знаю эти кристаллы, а они знают меня. Взгляни на меня через этот осколок и ты увидишь меня таким, каким я был. 

• Взглянуть на Лича через Кристалл.

• В другой раз. (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

1671_qzlfhmc.gif

Мор'Лаэгх

Теперь ты увидел меня настоящего.

Поиски свободы и века заточения дали мне мудрость, а мудрость показала мне решение. Я понял, что мир для меня закрыт пока я в облике Лича. Свою жизнь я прожил и в мире живых я могу быть только там, где мне позволит смерть.

Но желание быть свободным от меня не ушло. Поэтому, я вернусь в мир живых прежним...в воспоминаниях жителей мира. Пока меня будут помнить и пока мое имя будет ассоциироваться не только с Личем-Привратником Башни смерти, но и с сильным магом древних времен и талантливым архитектором — я буду жить.

Готов ли ты выслушать мою историю?

• Я тебя внимательно слушаю Мор

• У меня другие дела. Может быть в другой раз (завершить разговор)


Я не всегда был Черным магом при жизни. По правде говоря, при моей жизни даже не существовало Черной Магии. Тогда вспомогательными магиями были Светлая, Серая и Темная. Они были очень похожими на Белую, Серую и Черную, но определенных границ не переходили. Границ, где доброта и любовь волшебника делает из светлого заклинания - белое, и где злоба и смертная тоска во взгляде - создает Черное заклинание, вместо темного.

Но я отвлекся. С самого детства я понял что стану Магом. Не будучи развитым физически — великим воином или стрелком быть мне не суждено. Пока другие, круглые сутки тренировали удары, выпады и контрудары — я читал книги о магии.

• И ты достиг успеха?

• У меня другие дела. Может быть в другой раз (завершить разговор)


Да. Я понял, что структура заклинания важнее всего. Это похоже на архитектуру, где от каждого элемента зависит стойкость Всего. Наверное поэтому, помимо магии мое внимание привлекла архитектура.

Понимание как построить правильно, как создать то, что невозможно разрушить и как возвести то, что никогда не будет снесено - это тоже одна из основ магии. Как Маг я был велик, но...

• Но?

• Я устал, давай в другой раз? (завершить разговор)


Но внимание ангелов я привлек именно своими способностями в Архитектуре. То, что я строил и укреплял заклинаниями - сложно было разрушить. Ты и сейчас видишь мои творения. Их не разрушило ни время, ни сила, ни магия. Меня, по воле Ангелов назначили главным архитектором подземелий. В мои задачи входило составление лабиринтов уже существующих пещер. Цель простая — не дать монстрам шанса выбраться. Мои лабиринты, с обилием ловушек, порталов, этажей не давали шанса порождениям подземного мира нарушить спокойствие обитателей наземного мира.

• Зачем ты это делал?

• Я утомился (завершить разговор)


Я познавал подземное царство первым, понимал всю суть и всю мощь подземного Мира. Это давало мне преимущество перед другими магами. Я видел источники сил и эти знания мог использовать против других. Тогда я и открыл Черную школу, школу смерти, школу разрушения и в то же время, школу Покоя. Я смог заглянуть за границу жизни...

• Почему тогда ты погиб?

• Может продолжим в другой раз? (завершить разговор)


Это сложно назвать смертью. Это скорее было заданием. Но понял я это слишком поздно. Моим последним заданием, было составление лабиринта, который сможет сдержать не монстров, а призраков. Ангелы даровали мне защиту от духов и я стал создавать свое самое великое творение. Лабиринт, который каждый раз меняет свой вид и свою структуру, где даже его создатель не знает, что будет за поворотом. Я долго готовился к этой работе и следуя хитростям из книг я использовал клубок ниток, чтобы самому не запутаться в своем же лабиринте.

• Минотавра так и не встретил?

• Слишком долгая у тебя история (завершить разговор)


Нет. Я смог закончить свой проект и понял, что души мертвых воинов никогда не покинут мое подземелье. Но вернувшись к выходу - меня ждало разочарование. Покинуть подземелье даже я не смог. В этот момент я понял, что защита от мертвых душ, которую мне даровали ангелы - была смерть. И весь проект подземелья проектировала не моя телесная оболочка, а моя душа, которая была заперта вместе с остальными блуждающими здесь тенями. Годами я играл с клубком ниток который был у меня (так я научился шить) и устраивал турниры между мертвыми душами. Они не особо сопротивлялись - терять им было нечего, а боевой азарт у них все еще присутствовал.

• Грустная концовка

• Покойся с миром (завершить разговор)


Это не концовка. Увидев как я манипулирую душами, сама Смерть восхитилась и вернула меня к жизни... Хотя, разве это можно назвать жизнью? Она поставила мне задачу не только продолжать организовывать турниры среди призраков, но и дать возможность призракам вселяться в тела живых, добровольных участников, чтобы превратить турнир в более кровавое зрелище. С тех пор я стою здесь и даю возможность живым умереть, чтобы вернуться из загробного мира обратно.

• Да кто же ты?

• Зачем ты мне это рассказал? (завершить разговор)


Я Мор'Лаэгх, великий и первый Черный Маг и Архитектор. Тот, кто смог закрыть мир живых от призраков. Тот, кто пожертвовал собой ради спокойствия мира живых и тот, кто дает шанс умереть и вернуться с мира мертвых. Я повелитель Душ Башни Смерти и я должен быть в твоей памяти именно таким. Потому что пока меня помнят таким, я Свободен от уз смерти.

• Я тебя не забуду и то, чем ты пожертвовал.

  После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Лича Башни Смерти  U 

    

Память Лича Башни Смерти  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Мор'Лаэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту

На этом второй этап окончен.

Третьим решился на откровения лич по имени До'Реэгх. Найти его можно в fo3.gifDemonscity

Центральный Разломdem1_cp_arrow2.gifРазлом Печалиdem1_cp_arrow2.gifОбрыв Покояdem1_cp_arrow2.gifОчаг Возрожденияdem1_lich_lich.gif Врата Душ

Передвигаться по городу можноdem1_cp_arrow2.gif указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1144_fzmyvqf.gif

До'Реэгх

Внемлю тебе, сссмертная.

• Мамочки родные, ЛИЧ!!

• Я еще... жива? Или уже нет?..

• Надо все спокойно обдумать.

• О! У тебя то точно есть что-нибудь для излечения.

• Боюсь разговаривать с нежитью. (завершить разговор)


Лич. Ссамый настояшший лич!

И шшто с того?

• Да ничего такого. Просто необычно.

• Ну.. судя по всему, я уже по ту сторону жизни?

• Я ожидал, что ты мне расскажешь свою историю...

Узнать историю призрака

• Ничего. И вообще, у меня к тебе полно вопросов.

• Достаточно разговоров! (завершить разговор)


Я не могу. Чтобы рашказать о себе прошшлом, я должен стать таким, каким был прешшде. И уж поверь, я готов об этом проссить и ссвоего ангела Огня, и разрушение, да дашше ненавистному мне Повелителю Воды!

 

Чем же тебе помочь... Надо подумать. (завершить разговор)

 

Что бы разговорить лича Игроку необходимо пройти в Гос магазин.

dem_new_gates.gifОчаг Возрождения dem1_cp_arrow2.gif Обрыв Покояdem1_cp_arrow2.gif Разлом Печалиdem1_cp_arrow2.gif Центральный Разломdem1_cp_arrow2.gif Разлом Великолепияdem1_cp_arrow2.gifТорговый Разлом dem1_trade_shop.gif Магазин

 

В магазине в разделе Дополнительные предметы покупаем необходимые Иконы Ангелов и возвращаемся к личу.

icon_28_1.gif Икона Лорда Разрушителя  R  - ( 30 кр )

icon_28_1.gif

Икона Лорда Разрушителя  R 

Цена: 30 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 8

Описание:
Для использования поставьте на алтарь.
Предмет не подлежит ремонту

icon_20_1.gif Икона Повелителя Огня  R  - ( 30 кр )

icon_20_1.gif

Икона Повелителя Огня  R 

Цена: 30 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 8

Описание:
Для использования поставьте на алтарь.
Предмет не подлежит ремонту

 Икона Повелителя Воды  R  - ( 30 кр )

Икона Повелителя Воды  R 

Цена: 30 кр.
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Уровень: 8

Описание:
Для использования поставьте на алтарь.
Предмет не подлежит ремонту

1144_fzmyvqf.gif

До'Реэгх

Я не могу. Чтобы рашказать о себе прошшлом, я должен стать таким, каким был прешшде. И уж поверь, я готов об этом проссить и ссвоего ангела Огня, и разрушение, да дашше ненавистному мне Повелителю Воды!

• Я принес Тебе икону Ангела Огня, Лорда Разрушителя и Повелителя Воды

• Чем же тебе помочь... Надо подумать. (завершить разговор)


Они меня поссслушают. Но прошлое я возврашшать не ссобираюссь. Я не насстолько глуп для этого. Но помолисссь ты, и просси о том, чтобы увидеть меня насстоящим!

• Ради этого стоит потревожить ангелов.

• Мне сейчас не до молитв (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

186_anrndup.gif

До'Реэгх

Теперь ты видишь каким я был и я готов рассказать историю о том, как я стал бессмертным служителем Смерти в этом городе Демонов.

Тебе этого не понять, но раньше маги не могли накладывать заклинания просто по своему желанию и возможностям. Магия в мои времена была весьма ограничена и только единицы решались встать на путь Магического Развития. Каждое заклинание приходилось читать со свитков. Конечно это было и дорого и не эффективно... Но каким ты себя видел Волшебником при этом.

• Кастовали только свитками чтоли?

• Мне стало скучно (завершить разговор)


Верно. Мы шли не по легкому пути, но мы познавали себя. И пришел момент, когда именно мы стали нужны.

Наш мир весьма хрупок. Не только войны и ссоры ангелов нарушают баланс, но и банальное стечение обстоятельств. Так случилось и во времена моей жизни. В один момент баланс мира дал трещину и сразу 4 города стали на грани уничтожения. Жители Sand City были на грани вымирания от засухи, острова Angels city начали расходиться и мосты что их сдерживали стали давать трещины, Moon City вновь испытал на себе метеоритный дождь из другой вселенной, а под фундамента Demons City пробудился вулкан.

• Но города эти все еще есть. Как все обошлось?

• Мне страшно, потом расскажешь (завершить разговор)


Если ты думаешь, что Ангелы помогли - ты ошибаешься. Сейчас мне кажется, что они проявили интерес к возможным трагедиям, желая посмотреть чем все завершится.

Но жители не были равнодушны. Были собраны общегородские советы, на которых было принято решение отправить отряды самых великих магов мира для защиты городов. В каждый город было направлено 2 мага той стихии, которой ближе всего характер надвигающегося катаклизма.

• Почему только 2?

• У меня нет времени на эти истории (завершить разговор)


Маги привыкли работать вдвоем. Один маг ударная сила, другой маг - поддержка. На это и был расчет. Пока один тратит всю свою силу на заклинания, другой подготавливает их удачный набор и страхует напарника.

Как можно догадаться, я был направлен в Demons вместе с другим магом Огня. Мы нашли источник, который и стал причиной возможной катастрофы.

В тот момент мы поняли, что мы схлестнулись не только со стихией, которую мы считали родной... Сама Смерть стала инициатором данного явления.

• Инициатор Смерть, исполнитель - сама Сущность Огня. Несладко пришлось?

• История не для меня (завершить разговор)


Такие моменты и являются катализаторами для развития. Я был магом поддержки своего напарника. Несмотря на то, что свитки заклинаний собирали для нас все города - их катастрофически не хватало. Мы вспышками гасили пламя, Пока я удерживал Силовое Поле - мой напарник собирался накопить мощность заклинания до небывалого в те года уровня - до 12-го.

Но силовое поле не выдержало, огонь смог пробиться сквозь землю и охватил львиную часть города. Единственное что мне оставалось - потратить остатки сил на защиту густонаселенных мест и зданий.

Увы, пока я перенаправил свои силы на эти места - мой напарник остался без защиты. Огонь... Не просто Огонь, а само первоначало пламени прорвалось в том месте, где мы держали защиту. Было слишком поздно для обороны, но мой напарник успел. Его заклинания ударили в ответ и ударная волна прошлась по всему миру Бойцовского Клуба.

• Что стало с вами? У вас получилось?

• Страшно, потом дослушаю (завершить разговор)


У нас не получилось. Моего напарника откинуло на десятки метров в сторону. Признаков жизни он не подавал, а огонь, почувствовав слабину начал прорыв с новой силой. Я не был боевым магом и использовать свитки не умел с нужной силой. Но чувство потери моего собрата и чувство ответственности за жителей города, которые доверили мне жизни - дало мне не просто силы, оно раскрыло мне, а в будущем, и всем магам понятие силы. Я сам того не понимая просто сосредоточил всю свою силу, разум, возможности и стремление - на защите этого места.

Я не понимал что делаю, но делал я все правильно как оказалось. В тот день родилось великое заклинание, которое будущие маги огня станут изучать в учебниках. Я первый кто смог создать заклинание просто силой мысли и я создал Огненный Щит. Сейчас огненный щит защищает мага от внешних опасностей, но первый огненный щит был сделан с целью - не дать выйти злу из круга...в котором стоял и я.

Место где я стоял разрушалось просто на моих глазах, пока они у меня еще были. Вся мощь необузданной стихии была заключена в небольшом круге, эпицентр которого был на мне.

Смысла в этом я не видел, я просто поступал так, как должен был поступить любой маг. Я понимал, что как только я умру - Огненный щит рухнет и огонь вырвется на свободу.

• Так ты не умер?

• Сказки какие-то (завершить разговор)


В момент, когда от меня не осталось практически ничего - я увидел смерть. Было чувство, что она стояла здесь все время, но увидеть ее я смог только в ту минуту. Она внимательно смотрела на меня и в ее взоре я видел сомнения. Уже потом, через много веков я понял, что она приценивалась. Достойна ли моя жизнь - жизни всего города. Но моя жажда и сила смогли убедить смерть. В моей голове прозвучали слова, на которые я не смог дать ответ обугленными губами, я смог лишь кивнуть.

Она спросила: "Если я поддержу твое заклятия навечно, ты останешься со мной на тот же срок?"

• И ты согласился...

• Секунду, у меня есть дела (завершить разговор)


Любой достойный бы согласился. Меня отправили с заданием защитить город. О цене защиты я не спрашивал. Согласился и не жалею.

Может в этом призвание магов, жертва, которую другие могут считать глупостью.

Тогда я собственноручно пролил себе кровь, чтобы доказать смерти что я готов на все. Позже, архивариус дал название этому приему - Жертва Огню.

Смерть не обманула, уже лишаясь жизни я понял, что Огненный Щит стал питать силы от самой смерти и не даст выйти за его пределы ничему, что может принести смерть.

Затем я умер, это было...приятно. Понимание что умираешь выполнив свой долг и сделав больше, чем от тебя ждут - невероятное чувство. Но смерть меня не отпустила.

• Что стало с тобой, с твоим напарником?

• Давай позже (завершить разговор)


Я умер и остался здесь. Огненный щит был настолько сильным, что даже моей душе не дал выйти за свою черту. Тогда Смерть мне предложила следить за тем, чтобы души воинов находили верный путь в мире. Не найдя другого занятия я согласился.

Напарник? Кельвин выжил, я видел его несколько раз за чертой Огненного Щита. Как говорили души, которые попадали ко мне - он лишился разума, вступил в сговор с монстрами подземного мира и вместе с другими величайшими магами создал клан "Союз Безумных Магов". Лучше бы он остался со мной.

• Кто же ты!?

• Хватит (завершить разговор)


Я До'Реэгх. Тот, кто встал на сложный путь огненного Мага. Тот, кто защитил от родной стихии свой народ и тот, которого никогда не вспомнят.

Автор первых заклинаний Школы Огня, а ныне просто Лич города Demons.

А кем меня запомнить - решай сам.

• Я запомню тебя и твою жертву великий защитник

• Хватит (завершить разговор)

После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Лича Огня  U 

    

Память Лича Огня  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Лича До'Реэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту

На этом третий этап окончен.

Следующим нам нужен лич по имени Го'Трэгх. Обитает он на просторах fo4.gif Devilscity.

Центральная Поляна arror1.gifМонетная Просека  arror1.gifТорговый Лесarror1.gifОпушка Поединковarror1.gifЛесной Порталarror1.gifПоляна Возрождения dev_109_npc.gifВрата Душ

Передвигаться по городу можноarror1.gif указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1242_mfgszhi.gif

Го'Трэгх

Внемлю тебе... Смертная!

• Задам-ка я тебе несколько вопросов.

• Мне бы болячки полечить..

• Послушай, любезнейший, а, вот случайно, лекарств у тебя никаких нет?

• Паника! Говорящий лич! (завершить разговор)


Можешь задавать свои ..... Вопросы!

• Кто ты?

• Что это за место такое?

• Расскажи что-нибудь о смерти!

• Ты умеешь лечить недомогания?

• Я насчет лекарств...

• Закончились вопросы. (завершить разговор)


Лич, великий..... И могучий! Стою на страже между миром живых и..... Мертвых! Никто не смеет перейти в мир иной без моего на то.... Разрешения!

• Ясно, спрошу о другом.

• Кто наделил тебя такой силой?

• Почему смерть выбрала именно тебя для этой работы?

Узнать историю призрака

• Потом поговорим (завершить разговор)


На это была своя...Причина. Каждого Лича Смерть выбирает за что-то... Особенное. Я догадываюсь о причинах, почему смерть выбрала... Меня.

• Так расскажи мне!

• Мне уже не интересно (завершить разговор)


Ты хочешь услышать историю от древнего и ужасного...Лича? Зачем? Историю должен рассказывать главный герой тех событий, а не его жалкое...подобие. Хотя все можно увидеть в правильном свете...если есть конечно этот...Свет. Не зря же Освещение очень похоже на Просвещение?

• Хорошо, я найду чем наладить освещение на этой поляне и тогда ты мне все расскажешь! (завершить разговор)

 

Что бы разговорить лича нам понадобится invoke_pm_digger_candle.gifКоробка со свечками  F  которую может изготовить sand_cave_npc.gifФелико работающий на входе zn7_1.gifПещеры Мглы в fo7.gifSandcity. Как получить свечи можно прочитать в данной статье - Перейти.

Получив свечи, отправляемся обратно к Личу.

1242_mfgszhi.gif

Го'Трэгх

Ты хочешь услышать историю от древнего и ужасного...Лича? Зачем? Историю должен рассказывать главный герой тех событий, а не его жалкое...подобие. Хотя все можно увидеть в правильном свете...если есть конечно этот...Свет. Не зря же Освещение очень похоже на Просвещение?

• Держи, я принес тебе Свечи От Фелико!

• Хорошо, я найду чем наладить освещение на этой поляне и тогда ты мне все расскажешь! (завершить разговор)


Свечи от Фелико? Какое странное название для ...заболевания. Не хочу даже знать как эти свечи стоит...принимать. Лучше используй их по назначению и...Зажги.

• Зажечь свечу

• Мне жалко их отдавать (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

187_kqczdyz.gif

Го'Трэгх

Теперь ты видишь меня в правильном свете. Эти деревья, что нас окружают, они помнят меня еще совсем молодым, совсем юным и совсем...живым. Деревья все помнят и всегда готовы показать то, что есть на самом деле. Я очень много времени провел с ними и был уверен, что в одолжении, показать мой истинный облик для тебя - они не откажут.

• Так кто же ты был?

• Мне нужно все обдумать (завершить разговор)


Я был один из первых обитателей Devils City. Тогда еще не города, а просто древнего и могущественного леса. Здесь не было построек, торговцев и лекарей. Не было войн Тьмы и Света. Леса Devils'a были отгорожены от всего мира и хранили в себе покой и замкнутость. Были здесь и свои ужасы, порождения тумана о которых в детстве мне рассказывали родители, в лесу даже был свой Дракон! Конечно и без людей не обошлось, мы жили вдали от цивилизации и научились уважать лес, который дал нам дом и защищал от ужасов внешнего мира. Мы не были дикарями, наши мастера зельеварения смогли составить рецепты двух сотен самых могущественных эликсиров и зелий. А ваше поколение сколько разных эликсиров и зелий знает?

• Я слышал только про Микстуру 42...

• Ты скучный (завершить разговор)


Ха, наверное от кашля эта микстура только и спасает.

Но мы отвлеклись. Наша размеренная и мирная жизнь продолжалась недолго. На момент ее окончания - я уже был одним из самых известных следопытов своего народа и знал каждый закоулок этого древнего леса. Это не так просто как кажется, тогда не было в лесу площадей, фонарей на каждом углу и указателей. Я уже молчу про то, что лес имел свойство менять свои тропы, чтобы подольше подержать случайного путника в своих объятиях.

• Неуютно я себе стал чувствовать в этом городе...

• Мне становится страшно (завершить разговор)


И правильно. Ты чужак. И чужаки те, кто прибыли сюда впервые. Я увидел приближающуюся армию Тьмы у Восточной границы леса, другой дозорный в это время сообщил, что Светлая Армия наступает с Запада. Эти напыщенные последователи не нашли лучшего места для выяснения своих отношений... Конечно, зачем осквернять твердыни их столиц войной, войну ведь можно вести не у себя дома...а у меня.

Перед прибытием основных сил - Тьма и Свет отправила к нам своих Послов, которые сперва уговорами, а затем и угрозами предлагали воевать на одной из сторон. Большинство послушались и покинули лес. Сменили уют и теплоту нашего дома - на холодный доспех...Предатели.

• А ты?

• Никогда не любил историю (завершить разговор)


Я оказался в меньшинстве, которое решило не занимать чью-либо сторону. Когда полководцы армий увидели нас и поняли что мы не выбрали их сторону - они решили что мы стали на сторону их врага. И Свет и Тьма не отвлекаясь от собственной войны - отправили отряды на уничтожение нашей группы "пацифистов". Мы бежали. Конечно, мы знали эти места лучше чужаков. Там где мы мчались во всю прыть - отряды тьмы и света путались в зарослях, там где мы твердо стояли на ногах - их затягивало болото. Но их было больше. В какой-то миг я обернулся и понял, что остался один... Но я выжил.

• И куда ты убежал?

• Ты что трус? (завершить разговор)


Мне некуда было бежать, это мой дом. Я скрылся и со стороны наблюдал за этой чудовищной войной. Битвы за Devils City шли одна за другой и каждая из них все больше разрушала этот дивный лес. Мне было больно, но я не мог отвести взгляда. В один момент мне стало понятно, что наблюдать как чужаки умирают, как убивают друг друга - мне в радость. Я желал им смерти и за ней я и наблюдал. Чуть позже мне стало ясно, что пока я смотрел за смертью - смерть смотрела за мной. В такие моменты чувствуешь, что теряешь все человеческое.

• И ты потерял человечность?

• Позже поговорим (завершить разговор)


На удивление нет, я смог устоять и человечность во мне взяла верх.

Это было окончание битвы и часть армий стала дезертировать. Израненные, напуганные и безоружные они пытались уйти от боя в как им казалось - безопасную чащу леса. И тогда Лес начал мстить. Порождения, которыми меня пугали когда-то родители - вышли из тумана и стали разрывать на части "дезертиров". Тогда я и очнулся сохранив в себе человечность.

• Ужасное зрелище наверное...

• Мне противно (завершить разговор)


Ужасное и отвратительное. Я не выдержал. Когда один маг, совсем еще юный - забрел в засаду, где его поджидало десяток Проклятий Болот - я вмешался. Мне пришлось убить тех, с кем я вырос в миру и взаимопонимании...ради того кто пришел в мой дом с войной. Я вывел мальчика из леса, но за спиной уже слышал крики очередных жертв, кровь которых должна была щедро удобрить корни деревьев древнего леса. Тогда я пошел на святотатство. На то, что с детства нам запрещали и что являлось грехом для жителей леса. Я принес в лес огонь...Как и ты сейчас.

• Меня хоть деревья не растерзают?

• Выходит ты грешник (завершить разговор)


Они смирились. Но Бонсайчик на ночь все таки запирай в дальней комнате гостиницы. Опять ты меня отвлек...

Я огнем выжигал дорогу от самой гущи леса к выходу, чтобы воины которые пойдут на свет - остались в безопасности. Некоторые из них меня заметили и приняв за врага - напали. Меня ранили и я начал быстро терять кровь. Не заметив раны я оглушил нападающих и вынес из леса в безопасность. На поляну, где мы сейчас и стоим. Здесь я и заметил свою рану. Глупо было верить, что я смогу выжить... Я начал молиться тем, в кого верил и кто оберегал наш лес долгое время. И они пришли ко мне. Повелитель Земли, к которому тянулись ветви наших деревьев, Повелитель Вечности который дарил долголетие всему живому и Справедливость, в которого я после той ночи практически уже не верил.

• О чем ты молился?

• Опять ангелы... (завершить разговор)


Ни одно существо не имеет права переживать такие ужасы. Нельзя загонять живых живыъ, которые бегут от войны и мир не должен забывать о тех, кто заблудился. Думаешь тот мальчик шел на войну по своему желанию? Вздор! Приказ и угрозы, как и в любой, не перенасыщенной фанатиками армии. Это уже был не ребенок, это был загнанный щенок который искал выход. О чем я молился? О выходе, для всех и каждого. Шаг назад это тоже шаг, и он не должен быть наказан смертью.

• Что сделали ангелы?

• Запутаться можно (завершить разговор)


Может сжалились, может для забавы согласились... В тот момент они создали ряд заклинаний, которыми вы пользуетесь в данный момент. Врата Лича для тех, кто ищет быстрый путь домой и магия "Возврата", которая помогает вернуться для тех, кто повернул не туда. Может было что-то еще, но я больше ничего не слушал. Я умер и увидел Смерть.

• Что она сказала?

• Это конец истории? (завершить разговор)


Что мое тело очень гармонично смотрится на этой поляне. Что я забрал у нее жизни тех несчастных и теперь я ее должник, потому я обязан служить ей вечно.

Через несколько лет моей службы я снова видел Ангелов, они явились для беседы о картографии и дорогах мира. Тогда я им помог, создал карты городов, указания переходов. Иногда сотрудники Повелителя Земли и Справедливости обращались, искали потерявшиеся души в лесу.

• Что за души?

• Слишком сложно (завершить разговор)


Я сам не понял. Устройство мира настолько сложное, что сознание жителя может на время отключиться и человек застревает на месте. Я им также помогал. Как сказали сотрудники, это все происходит из за проделок древнего демона именуемого Северным Котом.

• Может Серверным Кодом?

• Извини, мне пора. (завершить разговор)


Может, сложно говорить когда язык и губы уже несколько веков как разложились.

Не это важно. Мне важно, чтобы ты меня запомнил. Я Го'Трэгх, последний из своего рода. Известный следопыт и картограф. Тот, кто спасал жизни своих убийц и тот, кто не жалеет об этом... Ну или просто Лич города Devils.

• Я не забуду твою Жертву Го Трэгх ( оставить на память свечи от Фелико)

• Память слабая моя сторона (завершить разговор)

После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Лича Леса  U

    

Память Лича Леса  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Лича Го'Трэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Devils city
Предмет не подлежит ремонту

На этом четвертый этап окончен.

В очень неожиданное время проснулся лич- полуночник по имени Ас'Ртэгх который находиться в  fo2.gifAngelscity

Центральный утес ang_street_all_arrow_10.pngУтес Перемещенияang_street_all_arrow_10.pngВодопад Возрождения ang_ozero.gif

Передвигаться по городу можноang_street_all_arrow_10.png указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1238_zuzzcgd.gif

Ас'Ртэгх

Внымлю тыбе, смыртная.

• Я что, уже в раю?

• Как я сюда попала?

• Как мне отсюда выбраться?

• Послушай, Древний Лич, а ты меня излечить не можешь?

• Пойду, осмотрюсь. (завершить разговор)


Что за глупости? С чыго ты такую глупость прыдумал?

• Город в небесах и говорящий лич!

• А куда еще можно попасть после смерти?

• Поговорим на другие темы.

• Завершим разговор. (завершить разговор)


Видимо, тыбе по голове слышком сыльно сытукнули. Ты в Ангельсе. А этот город находится в облаках! Его тут пыстроили! К свету поблыже! Мученые сплошное, а не горыд!

А гыворящий лыч.. ну да, бывает и такое.

• Хорошо, ты меня успокоил. Сменим тему

• КАК МНЕ ОТСЮДА ВЫБРАТЬСЯ??

• Чем тебе город не нравится?

• Зайду как-нибудь в другой раз. (завершить разговор)


Молныя бьет обычно в самую высокую точку. А Ангылс - самый близкий к небу горыд. Поэтому такые атмысферные явления здесь не редкысть.

Чтобы защитыться от молный, решили умы нашыго горыда поставить громоотвод. И, куда ты думыешь, его пыставили?

Ко мне суда. Типа, лыч бессмертный, лычу все рывно, пусть лыча молниями бьет, он все равно нычего не чувствыет. Гады. Невавыжу их. У меня работа ответственныя, и как мне ее в таких условыях делать, когда тебя каждые полчаса сверху жахыет?

• А как ты здесь оказался?

Узнать историю призрака

• Искренне сочувствую. Теперь пообщаемся на другие темы.

• Лич-громоотвод, ахаха! (завершить разговор)


Я здесь по особый причине. Надо я здесь и точка. Не хочу быть здесь, а надо.

Но явно раньше я не хотел становиться таким. Пришлось. Хочешь узнать правду?

Все хотят. Но никто не может мне принести то, чего мне не хватает. Последнее что у меня осталось при жизни - сервиз. И тот растерялся... Осталась только тарелка . Найдешь недостающую часть - поговорим.

• Пойду искать (завершить разговор)

 

К тарелке как и полагается должна быть чаша. Отправлемся в гос магазин на поиски.

ang_new_gate.gifВодопад Возрожденияang_street_all_arrow_4.pngУтес Перемещения ang_street_all_arrow_4.pngЦентральный утес ang_street_all_arrow_2.pngТорговые скалы ang_magaz.gifПрилавки с товарами
 

в разделе Подарки покупаем suven84.gifЧаша -Череп Врага-  F  и идем с ней к личу.

Внимание!!!

Если у вас есть мультикласс ниже 8го уровня есть возможность приобрести подарок за zub_low3.gifзубы. Для это надо купить младшим мультикласом подарок, положить его в сувенирный шкафчик в Гостинице после чего сменить на класс которым проходим квест и забрать кристал в рюкзак. Так же Лич примет подарочный кристалл, если такой есть в наличии.

1238_zuzzcgd.gif

 

Ас'Ртэгх

Я здесь по особый причине. Надо я здесь и точка. Не хочу быть здесь, а надо.

Но явно раньше я не хотел становиться таким. Пришлось. Хочешь узнать правду?

Все хотят. Но никто не может мне принести то, чего мне не хватает. Последнее что у меня осталось при жизни - сервиз. И тот растерялся... Осталась только тарелка . Найдешь недостающую часть - поговорим.

• Я принес тебе бокал от твоего комплекта!

• Пойду искать (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

1677_nntjplk.gif

Ас'Ртэгх

Взгляни на меня в отражении бокала. Видишь?

Таким я был до своей смерти. Таким меня запомнил живой мир и я хочу, чтобы ты запомнил меня таким.

• Как же ты стал Личем?

• Не охота смотреть (завершить разговор)


Тайна выбора смерти заключается в жизни. Смерть очень любопытная сущность и с детским задором она наблюдает за ныне живущими. Уже сейчас, после своей гибели, я часто вижу ее. Она начала заключать ставки на то, кто и какой смертью уйдет следующим. Всегда побеждает, наверное потому, что смерть не может проиграть. Смерть нельзя победить, убедить, запугать. Но ее можно заинтересовать.

А заинтересовала ее моя жизнь...

• Чем же она такая интересная?

• А мне не интересно (завершить разговор)


Я родился в этом городе. Правда он тогда слабо был похож на тот Angels, которым ты его видишь сейчас. Не было тогда еще площадей, подвесных мостов и построек.

Жители Angels'a (и я в том числе) всегда немного отличались от других обитателей мира. Мы были немного фанатиками и большими мечтателями. Подолгу мы смотрели в небо в надежде что в этот момент какой-то ангел смотрит вниз и наши взгляды встретятся. На тот момент молодая, но перспективная гильдия Строителей решила сделать немыслимое...

На общегородском собрании они предложили жителям - возвысить сам город в небеса, чтобы мы смогли стать немного ближе к ангелам.

Конечно, эта идея была встречена всеобщим ликованием и строительство началось.

Первым делом взялись за постройку лестницы "Дорога в Небо". Я был еще молод, когда ее достроили и вместе с остальными жителями поспешил на нее взобраться.

• Никто не разбился?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


Мы мечтатели. Некоторые решили что стали сродни Ангелам и могут взлететь. Другие даже не обращали на это внимания, каждый из нас был занят собой, своим и только своим миром. Это завораживало. Но пока все смотрели вниз - я смотрел вверх. Вспышки молний меня загипнотизировали и в тот момент я понял кем хочу стать.

• Ты понял что станешь Магов Воздуха?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


Да. Я захотел управлять этой стихией. Мне повезло, ведь на моем пути я встретил наставника, уже тогда известного и могущественного мага нашего времени. Мои взгляды на магию и восторженность стихией ему приглянулись. Фарад обучал меня долгое время, на это он не жалел ни сил, ни маны, ни времени. Я в свою очередь был примерным учеником, часто жертвуя сном я повторял заклинания, которые уже итак помнил идеально .

Шли годы и я уже практически не уступал в умениях своему учителю, в некоторых магических аспектах я его даже превосходил.

• Размеренная жизнь длилась недолго?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


Ты прав. В тот момент обновленный Angels уже был готов. Строителям удалось немыслимое — они подняли весь город в небеса. Это было невероятно красивым зрелищем...которое и повлекло за собой беду..

Лич Demons'a вероятно рассказывал тебе, что сразу в 4 городах начались катаклизмы, этот удел не обошел и Angels City. Величие города стало тогда его проклятием. Штучные острова, на которых и располагался город - стали расходиться. По мостам, которые и скрепляли острова между собой, а также удерживали их от обрушения - начали давать трещины. Они возникали одна за одной. Строители помочь не могли. На общем совете принималось решение о распределении магов по городам, которым грозит гибель и что логично - в Angels было решено отправить пару воздушных магов.

Я горжусь тем моментом, ведь когда стали искать добровольцев, единственные два мага которые вызвались, это Фарад и его ученик. Для принятия решения нам потребовалось не более мгновения.

• И как вы собирались спасти город?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


План был сложный, но выполнимый. Мы собирались разделить свои силы. Фарад собирался направлять молнии через каждый мост в городе. В случае, если заряд обрывался - мы понимали что именно на этом мосту образуется трещина. После обнаружения слабых мест - моя задача была укрепить мост воздушным щитом. .

У нас получалось. Одну за одной мы закрывали трещины, которые грозили уничтожить весь город и обрушить его обратно на землю. Но чем больше опасностей мы устраняли - тем больше проблем возникало. Само мироздание бросило нам вызов и не собиралось уступать. Мне не известно, какие силы собирались разрушить город, но сдаваться они явно не собирались.

• Вы проигрывали битву за город?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


Нам не хотелось признавать, но ты прав. Конечно Фарад как мог подбадривал меня, но ему приходилось не легко, молнии летели одна за одной и уже не молодой Фарад стал терять силы. Первое время ему помогала медитация, но и дух его был уже на исходе. Некоторые разрывы мостов можно было увидеть без всякой магии, а воздушные щиты не справлялись. В один миг мне показалось что уже весь город состоит из сплошных щитов, каждый из которых я должен был поддерживать.

Силы покидали и меня. В тот момент я почему-то отвлекся от работы, я не видел выкрикивающего свои заклинания Фарада, ни криков горожан, страх которых был в тот момент более чем оправдан. Я увидел молнии. Как в детстве сидя на Лестнице "Дорога в Небеса". Я как тот мальчишка завороженно смотрел на небесные вспышки, величие и мощь которых не могла сравниться ни с одним из заклинаний Магов Воздуха. Я не знаю зачем, я не думал, я просто решил действовать. Выхватив свой посох я помчался к самой высокой точке в городе и поднял свой посох.

• Громоотвод?

• Страсти какие (завершить разговор)


Тогда еще не было такого понятия. Но, да. Молнии одна за одной стали попадать в мой посох. Мне показалось сам Повелитель Воздуха оказался рядом. Вспышки меня мгновенно ослепили, а мощь, которую передавала мне родная стихия - разрывала мое тело. Ожоги покрыли меня в мгновения. Я услышал крик Фарада, который вероятно прибежал на помощь. Он попытался выбить посох у меня из рук, но разряд от посоха откинул старика в сторону. Он не поднимался и что-то бормотал о древних проклятиях. Из последних своих сил я вбил посох в землю и молнии стали расходиться по земле, по мостам, по всему Angels City. Я первый, кто не зная как, но создал заклинание Цепь Молний. Это великая магия одной из самых непокорных и своенравных стихий. Молнии скрепляли острова между собой проходя через весь город и обратно. Город уцелел, но этого я больше не видел. Я умер отдав все свои силы чтобы направить могущественную стихию в нужно русло.

• А что Фарад?

• Страсти какие (завершить разговор)


Старик выжил. Молнии могут не только уничтожать, но и питать силой. Цепь молний, которую я отправил по всему городу - прошла и через него. Мой учитель выжил, но рассудок его уже было не вернуть. Безумие охватило его. Мне пришлось не легче. Очнулся я уже другим. Я наверное единственный Лич, которые не видел саму смерть сразу после пробуждения. Увидел я ее через много лет, а в тот момент я очнулся в облике Лича на месте где умер и где мы сейчас с тобой стоим. Я был смышленым и без заданий, условий и договоров - понял что мне нужно делать. Возвращать умерших обратно и в короткие минуты перерыва - любоваться молниями, которые украшают город, который они спасли.

• Ты...

• Надо все обдумать (завершить разговор)


Я Ас'Ртэгх, Маг Воздуха, который смог управлять молниями и не только разрушать, но и лечить магией воздуха. Спаситель Города Ангелов и первый кого видят те, кто погиб в этом городе.

• Я не забуду твою жертву!

• Надо все обдумать (завершить разговор)

  После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Лича Воздуха  ER 

Память Лича Воздуха  ER   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Лича Ас'Ртэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Angels city
Предмет не подлежит ремонту

 На этом пятый этап окончен.

Шестым решил себя вспомнить лич по имени Сорх'Тар он же Лич-Секретарь.

Найти его очень просто. Достаточно нажать на кнопочку a___lich.gif  которая расположена на панельке в правом нижнем углу ( При условии что вы выполнили квест Лича ( Описание квеста )).

1245_mbmrrro.gif

Лич-Секретарь

Добро пожаловать. Спасибо, что обратились в нашу службу. С её помощью вы можете в любой момент исцелиться, вылечить травму, либо снять боевую слабость.

Так же у вас имеется возможность вернуть пропавшие квестовые награды или поменять их на новые. Ваш запрос будет выполнен силами Лича того города в котором Вы находитесь. Либо, если таковой отсутствует, Лича наиболее близкого территориально. Претензии по услугам, просьба направлять тем Личам, которые занимаются вашей задачей.

В какой услуге вы нуждаетесь?

Внимание. Стоимость лечения составляет: 6,5 кредита.

Стоимость снятия ослабления после боя, составляет 13 кредитов.

• Лич! Ответь на вопросы!

• Лич, я требую восстановить мне жизнь и ману!

• А травмы тоже можно лечить?

• Я хочу вернуть Учебник Туриста.

• Я бы хотела посмотреть магазин Расходных материалов.

(Вы будете перенаправлены в специальный магазин)

• Выйти (завершить разговор)


К сожалению, я не уполномочен отвечать на вопросы.

• Но другие Личи были готовы рассказать о себе!

Узнать историю призрака

• Вернемся к услугам тогда.


Другие Личи смогли тебе довериться? Что в тебе такого особенного, что древний, проклятый орден, который пострадал от своего альтруизма, смог довериться тебе? Впрочем, на это вероятно были свои причины. И я не могу предать свой орден и поступить по иному. Но вначале, даруй мне память. Пробуди ее к тем временам.

• Как это сделать?

• Я передумал с тобой общаться (завершить разговор)


Принеси мне то, что было популярно, То, где крест отображен, То, что стоило предельно мало. Но не каждый был им вооружен. То, что травмы не лечило, Но было популярно у больных, То, что 100 раз бы прослужило, Принеси мне столько, что хватило бы на семерых.

• Пойду разгадывать твой стих (завершить разговор)

 

За разгадкой отправляемся в любой Гос магазин и в разделе Амуниция покупаем kostyl1.gif Простой Костыль  VP в количестве 14 штук. После этого обращаемся к Личу.

Внимание!!!

Если у вас есть мультикласс ниже 8го уровня, есть возможность приобрести Костыли за zub_low3.gifзубы. Для это надо купить младшим мультикласом Костыли, положить их в сундук в Гостинице, после чего сменить на класс которым проходим квест и забрать Костыли в рюкзак. Так же Лич примет подарочные костыли, если такие есть в наличии.

 
 

1245_mbmrrro.gif

Сорх'Тар

Принеси мне то, что было популярно, То, где крест отображен, То, что стоило предельно мало. Но не каждый был им вооружен. То, что травмы не лечило, Но было популярно у больных, То, что 100 раз бы прослужило, Принеси мне столько, что хватило бы на семерых.

• Я принес тебе костыли, которых хватит на семерых!

• Пойду разгадывать твой стих (завершить разговор)


Как давно это было. Я и забыть успел. Эти Костыли как символ моей смерти. Перед смертью я помог шестерым и забрал смерть у седьмого. Одна пара все таки не понадобилась, глупо и страшно. Даже не уверен что это был мой долг, работа скорее, хобби. Твоя работа стоит твоей жизни? Как думаешь, то, что ты делаешь каждый день - может иметь такую цену? Взгляни на меня сейчас. Какая должна быть цена за то, чтобы стать таким?

• А каким ты был?

• Утомили вы меня (завершить разговор)



 

 Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

 

1673_ugneotp.gif

Сорх'Тар

Я был живым. Взгляни на меня, моя память пробудила те черты, которые уже давно стерло время. Внешне я был таким, не примечательным, не наделенным мудростью магом, не великим воином и не правителем. Как ты мог заметить - другие Личи занимали места на которых погибли. Наверное долго рассказывали про свой дом, семью и увлечения. То, в чем я был обделен. Не было у меня семьи, хотя может я просто не помню. Не было у меня и дома

• Как не было дома?

• Странный ты лич (завершить разговор)


А где твой дом? У тебя комнаты по каждой гостинице и время ты проводишь на улице. Не смей смотреть на меня презренно. Может я и не купался в роскоши, не знал подхалимов и про меня не создавали темы на форуме, но я жил так как я хотел.

Но раз обещал - расскажу свою историю. Я не помню когда и где родился, тогда не было этих красочных пейзажей, потому запоминать что либо не было смысла. Я изучал людей. Знаешь, восстановление после боя занимало долгое время, а время сложно вернуть назад. Я начал помогать игрокам. Знаешь, чувство благодарности при этом бесценно. Конечно, благодарили и кредитами, но не для этого я этим занимался.

• Как ты помогал?

• В другой раз поговорим (завершить разговор)


Я увлекся врачеванием. Хоть я не был магом, я смог понять и правильно определять суть проблемы. По воину и его травмам я понимал какой степени травма и как ее лечить. Тогда еще не было понятия сложности травм...

Тогда у меня появились последователи, полевые врачи. Мы придумали условный знак, написав который житель мира получал помощь. Один знак, небольшой крестик в чате собирал в секунду несколько врачей которые в секунду расправлялись с травмой.

• Все шло удачно?

• Я в этом не разбираюсь (завершить разговор)


Нас преследовали власти, Тарманы, паладины, каждый пытался урвать свой кусок от нашей минимальной прибыли. Мало кто понимал, что мы помогаем другим, а не наживаемся. Но относительно все шло гладко. Мы видели потерпевших от боя и помогали им. Но мне все сложнее было наблюдать за боями, смотреть как страдает житель и как его калечат. Это и был переломный момент. В один момент я не выдержал. Команда из 6-ти игроков уже умерла от травм в групповом сражении. Седьмого ждала эта же участь. Он оставался один и мы, лекари, наблюдали за ним не только с надеждой о будущем клиенте. В нас проявилось истинное сопереживание. В общем чате я узнал что команда его противника готовит прием Искалечить, в этот момент я не выдержал. Я вмешался в бой и стал перед "потерпевшим" поймав на себя прием Искалечить. Команда за которую я вмешался проиграла, но остался один не травмированный. Я тогда лежал и думал, не о том, стоило оно того или нет. В моей голове был один вопрос - "Зачем?". Зачем портить жизнь другим, зачем так поступать? У меня оставался свиток лечения травм, лекари его брали на случаи если они сами останутся в опасности. Тогда я увидел соперника, который и использовал на меня прием искалечить. Костылей у него не было, но он был травмирован. Это бы заморозило его на долгое время. Мои соратники увидев мои травмы - отказались ему помогать, а сам себе он помочь не мог. Тогда я использовал единственный свиток лечения, которые был у меня...на него. Он выжил, а я умер.

• Зачем ты спас своего убийцу?

• Ужас (завершить разговор)


Он играл по правилам и делал то что не запрещено. Нет его вины в содеянном. Уже умирая я понимал что винить кого-либо кроме себя - нет смысла. Я сам выбрал свой путь и знал риски. Тогда я умер. Увидел смерть я немного позже. Было чувство, что между моей смертью и пробуждением прошло немало времени. Так и было, я очнулся когда уже были другие личи, которые лечили игроков в определенном месте города. Смерть смотрела на меня, пристально и задала вопрос который я запомнил надолго: "Чего бы ты хотел?"

- Помогать всем и везде, быть всегда рядом и служить помощником, которых в мире осталось немного. Быть ангелом хранителем.

Она ответила "Так и будет, мой слуга".

• Потому ты всегда рядом с каждым игроком?

• Позже поговорим (завершить разговор)


Я Сорх'Тар, Единственный Лич без дома и Обители. Тот, кто вынужден следить за каждым смертным и помогать ему в сложных ситуациях. И я благодарен смерти за эту участь.

• Я не забуду твою жертву!

• Позже поговорим (завершить разговор)

 После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Карманного Лича  U 

Память Карманного Лича  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Лича Сорх'Тар. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в East city
Предмет не подлежит ремонту

 На этом шестой этап окончен.

Следующим проснулся лич по имени Пл'Слэлх найти его можно в fo5.gifSuncity.

Центральная грибницаsn_arrow.gifОвраг Возрожденияsun_109_1_npc.gifВрата Душ

Передвигаться по городу можноsn_arrow.gifуказателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

 

1243_opmfqez.gif


 

Пл'Слэлх

Внемлю тебе.... Смелтная!

• Что это за место такое?

• Кто ты такой и что здесь делаешь?

• Такое существо как ты, точно должно что-то продавать. Я права?

• Надо осмотреться. (завершить разговор)


Мои скломные владения, в пледелах котолых я обладаю плактически безгланичной... Властью!

Вплочем, мои возможности огланичены моими обязанностями - восклешать павших в слажениях чтобы они могли плодолжать сво жизненный путь.

• Ага. А сам ты кто такой?

• Поговорим о чем-нибудь еще..

• И как ты стал таким?

Узнать историю призрака

• Меня ждут грибы. (завершить разговор)


Каким? Улодцем в шляпе? Всемогущим личем? Кем? Каждый кто сюда приходит меня воспринимает по разному. Даже оскорбить недавно меня успели, назвали "Обслуживающим персоналом". Нашли Death-Менеджера...

• Как ты стал Личем и служителем Смерти?

• Мне кажется ты не в настроении (завершить разговор)


Истолию мою хочешь узнать? Было бы надменно с моей столоны склыть мою биоглафию, когда длугие Личи тебе довелились. Холошо.

Но спелва плинеси мне то, что у меня было плактически сразу после появления здесь. То, что помогало мне выжить среди грибов. Я хочу, чтобы жители города Sun City не забывали о своем предке. Принеси мне напоминание о моей молодости.

• Пойду искать! (завершить разговор)

 

На поиски важно атрибута грибника отправляемся в Гос магазин

sun_new_gate.gifОвраг Возрожденияsn_arrow.gif Центральная грибницаsn_shop.gifПрилавки с товарами

В разделе Оружие: кастеты,ножи покупаем knife0222.gif Острие забытого предка  F  и относим к лекарю.

Внимание!!!

Если у вас есть мультикласс ниже 8го уровня есть возможность приобрести оружие за zub_low3.gifзубы. Для это надо купить младшим мультикласом оружие, положить его в сувенирный шкафчик в Гостинице после чего сменить на класс которым проходим квест и забрать кристал в рюкзак. Так же Лич примет подарочный кристалл, если такой есть в наличии.

 

1243_opmfqez.gif

Пл'Слэлх

Истолию мою хочешь узнать? Было бы надменно с моей столоны склыть мою биоглафию, когда длугие Личи тебе довелились. Холошо.

Но спелва плинеси мне то, что у меня было плактически сразу после появления здесь. То, что помогало мне выжить среди грибов. Я хочу, чтобы жители города Sun City не забывали о своем предке. Принеси мне напоминание о моей молодости.

• Я принес тебе Острие Забытого Предка. Вероятно это твой нож...

• Пойду искать! (завершить разговор)


Да! Мой нож! Я сам его сделал. Не оружие, а средство. Он еще помнит своего создателя, и может в отражении ножа ты сможешь увидеть его создателя в его истинном виде...

• Взглянуть на отражение.

• Давай в другой раз (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

 

188_nniczoe.gif

Пл'Слэлх

Теперь ты видишь меня настоящим. Меня и при жизни сложно было назвать человеком, а при смерти - тем более...

• Что же произошло? Кто ты? Мутант?

• Давай в другой раз (завершить разговор)


Я человек. Им я был и им остался. Для некоторых я предатель, для некоторых спаситель. Как и ты, как и любой другой человек.

Моя история давно забыта, да и вовсе не важна на самом деле. Я был из бедной семьи, рожденный в Capital City. В поисках лучшей жизни для своих детей - мои родители решили переехать в светлый город Angels. Денег на билеты для семьи не было, раскупили спекулянты. Поэтому мы всей семьей решили пойти по торговому тракту вслед за экипажем.

Дорога хоть и была трудной - но нам удавалось избегать опасностей и город Ангелов был уже совсем близко. Но...

• Но?

• У меня появились дела (завершить разговор)


Но на нас напали. Грабители даже не поняли что у нас нечего красть. Мой отец отбивался как мог, но поняв что выхода нет - он приказал мне nullся в лесу, благо тот был неподалеку. А сам остался задержать грабителей. Было сложно уходить. Слышать крики отца и матери. Крики вовсе не боли, не мольбы о пощаде.. Это скорее были возгласы полководцев перед битвой, рычание хищников во время сражений... крик родителей, которые пытаются сохранить жизнь своему ребенку. Я не обернулся. Не смог.

• Как ты выжил в диком лесу?

• У меня появились дела (завершить разговор)


Лес был не диким. Скорее поляна. Когда я понял, что погони за мной нет и тракт оказался далеко - я стал искать ночлег. Я смог найти нору, в которой как я предполагаю, обитали ранее проклятия глубин, до того как переселиться в подземелья. Укрывшись в норе я ждал. Казалось что в любую секунду появятся убийцы и заберут меня. Без еды, сна и воды, я просто лежал и смотрел, ждал. За два дня ожидания я заметно повзрослел. Смог смириться со случившимся и решил осмотреться.

• Где именно ты оказался?

• В другой раз расскажешь (завершить разговор)


Я оказался в месте, где мы сейчас с тобой стоим. Тогда еще не было города Sun City и эти места были заброшены. Но мне удалось выжить. Уж очень плодовитой оказалась земля, грибы росли прямо на глазах. Так я и выжил. Смастерил нож, который мне в итоге не пригодился. Хищников и монстров в данном месте не было. Можно сказать здесь царила идиллия жизни. Как ни странно - я не оказался здесь чужаком. Я чувствовал что этот край принял меня и готов не только кормить и дать уют - но и защищать. Я пытался отвечать тем-же. Я заметал тропы, чтобы другие путники не нашли дорогу на Грибную поляну, Выкорчевывал корни, что из леса Devilsa через землю тянули свои пальцы к этим местам.

• Стал Лесником?

• Скучная история (завершить разговор)


В определенном смысле. Я уже мало походил на человека. Мне кажется меня воспитали здешние края и я стал больше походить на детищ этих мест. Наверное так я не выжил из ума после случившегося. Покой, размеренная жизнь... Природа это лучший психолог как оказалось. Я даже стал забывать свою жизнь до появления в этих краях.

Но всему приходит конец. Началось все с пары путников, которые не там свернули. Поляна их приняла и накормила, дала ночлег. Вероятно эти горе-путники пустили слухи о плодоносном и райском уголке. Вскоре появились маги. Они изучали почву, грибы и другие растения, стали их срывать чтобы сварить эликсир посильнее. Природа все стерпела, себе в убыток...

• И в итоге?

• Мне нужно отойти (завершить разговор)


Мир развивался и понравившееся и полюбившиеся место стало застраивается. Я как мог убирал за гостями поляны, выносил мусор, вытирал с деревьев кровь, которую оставляли во время сражений гости. Но старался оставаться невидимым. Чужд мне стал род людской, я был ближе к природе в тот момент. Затем появились архитекторы. Удобное место недалеко от тракта, полно еды и плодоносной земли. Так и стал строиться город. В тот момент природа не стерпела...

• Что случилось?

• Ты мне надоел (завершить разговор)


Природа сама знает как поступить правильно. Если нападают - она защищается. Если относится к ней бережно - она поможет и накормит. С ней поступали не бережно... В один момент я стал замечать, что в этих местах начали появляться новые виды существ...Страхочерви, мокрицы, Трутни. Каждый день новый вид и каждый нес за собой смерть. Они нападали на постояльцев, путников, словно отгораживая эту поляну от мира. Меня данные монстры не замечали, принимая за своего. Они на подсознательном уровне словно понимали, что я на их стороне.

• На стороне природы ты и остался?

• Позже договорим (завершить разговор)


Долгое время я сохранял нейтралитет. Я считал себя частью этого места, частью природы. Мне доводилось даже видеть королеву грибницы, тогда еще без физической оболочки - она тенью часто блуждала ночью по этим местам. Словно сеяла жизнь для своих "детей". Но долгое время нельзя быть в стороне от противостояния людей и природы...Я должен был выбрать сторону. Я чувствовал, что природа и Королева Грибницы словно ждут от меня действий, что я возьму нож и начну защищать поляну от "захватчиков". Этого я сделать не мог. Сторону мне помогли определить дети, которые забрели далеко от лагеря родителей и собирали грибы. Я осторожно наблюдал за происходящим и не вмешивался, до момента как один из детей не срезал ядовитый гриб и положил к себе в корзину. Мне показалось, что Грибница словно нарочно подложила ядовитый и смертельный гриб под руку малыша. Для природы все люди равны и все опасны. Я словно видел как споры ядовитого гриба заражали всю корзинку и я понимал что ждет тех, кто попробует такой деликатес.

• Ты их спас?

• Давай в другой раз закончишь (завершить разговор)


Я смотрел на них так, как видела их природа, для меня они были захватчиками, но что-то человеческое во мне оставалось. На их пути домой я выкрал корзинку и тем самым не дал принести отраву в лагерь. В ту ночь я не спал, я выкорчевывал ядовитые грибы из почвы, чтобы больше никто не подвергался такой опасности. В тот момент Королева следила за мной. Я все еще был дитем природы, ее дитем, потому она не нападала. Но то, что я делал ей явно было не по душе. Сторона была выбрана и пути назад не было. Чтобы сохранить жизни невинных - я решил пойти на предательство. Долгие годы жизни на Поляне научили меня понимать ее обитателей, я знал что им нравится, чем их задобрить и чем привлечь.

Я засыпал удобрениями свое жилище, которое мгновенно привлекло внимание Королевы грибницы. Постепенно вся сущность поляны перешла в мою обитель став их домом...И тогда я закрыл свой дом.

• Как закрыл?

• Мне надоело тебя слушать (завершить разговор)


Закрыл внутри всю сущность этих мест. Я закрыл вход и отравил землю вокруг него, чтобы ни одно создание этих мест не могло выбраться. Я предал место, которое меня приютило и защитило в угоду тем, кого я даже не знал. Такое предательство сделало Королеву и ее детей более злобными и агрессивными. Так и родилась пещера "Грибница", страшное место, которое было мне домом. Тогда под руку мне и попался этот нож который ты мне принес. Ты никогда не держал в руках оружие, которое лишало жизни своего создателя? Я не смог определиться на какой я стороне... Людей или природы. Не определившись я все равно стал предателем. В мире людей мне делать было нечего, я был слишком...другой. Тогда я и решил, что возможно в мире мертвых я найду спокойствие...

• Ты себя убил...?

• Ужас какой (завершить разговор)


Это был выход. Я предал свой дом и тех, кто меня оберегал долгие годы. Я спас жизнь "захватчикам". Мне нужен был дом, покой. Но Природа и Смерть очень близки, одна дает жизнь - другая забирает. После смерти я не обрел покой. Смерть обязала меня служить ей, чтобы я получил наказание за свои деяния. Наказание, боль от которого я себе и представить не мог...

• Что за наказание?

• Давай в другой раз расскажешь (завершить разговор)


Через несколько лет моей службы в роли Лича города Sun City, мне повстречался человек, он погиб от старости. Приятная смерть достойного человека. Все бы о такой мечтали (не то что у меня). Как и любой другой умерший впервые - от меня он ждал пропуск в загробный мир. Я слушал его рассказ, о его жизни, о смерти, о мечтах, о детях... Он еще не понимал, что моя задача не провести его в мир Покоя, а вернуть обратно в несправедливый мир живых. После его рассказа я испытывал такую боль, какую не испытывал от потери родных и от ножа в сердце перед смертью. Если бы я мог плакать - я бы заплакал. В тот момент я первый и последний раз обратился к умершему не обыденной фразой. Обратно в мир живых я отправил его с фразой "Прости Отец, тебе пора обратно"!

• Так он выжил!?

• Давай в другой раз закончишь (завершить разговор)


Оказалось что выжил. Добрался в Angels и всю свою жизнь потратил на поиски своего сына. Это благодаря ему здесь появились первые путники, они искали меня. Ирония доли. Одна жизнь смогла изменить часть мира...Разрушить природу, построить город, умереть и восстать. Отца я больше не видел, мне кажется он меня узнал и ему страшно смотреть на то, во что превратился его сын, потому он и не ходит в сражения, чтобы лишний раз со мной не встречаться. И я также очень страшусь повторной встречи с ним, он не должен видеть меня таким...Снова

• Я никогда не забуду о тебе и твоей истории Пл`Слэлх

• У меня появились срочные дела (завершить разговор)

После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Лича Грибницы  U 

Память Лича Грибницы  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича
Лича Пл'Слэлх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту

На этом седьмой этап окончен.

И вот пришла пора восьмого лекаря по имени Ар'Кнэгх проживает он в тихом fo7.gifSandcity.

Центральный Оазисsand_nav_1.gifПесочные Врата sand_nav_3.gifОзеро возрождения sand_gate_118.gif

Передвигаться по городу можноsand_nav_1.gifsand_nav_3.gifуказателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1138_aqqbmcr.gif

Ар'Кнэгх

Внемьлю тебе, сьмертьная.

• Где я?

• Кто ты?

• Что произошло?

• Уверена, что у тебя есть много чего интересного на продажу.

• Пойду, осмотрюсь. (завершить разговор)


Привьратник на границе жизьни и сьмерти. Слежу за тем, чтобы раньше вьремени никто не покинул наш мир безьвозьвратно.

• Ясно. А что это за место?

• Что со мной произошло? Помню лишь жуткую боль...

• А расскажи-ка мне поподробнее...

• Достаточно разговоров! (завершить разговор)


У меня в запасье вечьность чтобы удовлетворить твое любопытьство.

• Как тебе удалось спасти меня от гибели?

• Почему ты не дал мне спокойно умереть?

• Есть ли жизнь после смерти?

• Что находится в пустыне?

• У тебя есть что-нибудь на продажу?

• А у меня нет времени на пустые разговоры! (завершить разговор)


Песьки. Много песьков.

Пусьтыня - это Сады Смерти, так Она ее называет. Сьмерть - это есть отсутствие жизьни, а пусьтыня же - это самое безжизненное месьто во всем мире. Очень немьногие способны выжить в песьках, если они родились вне пусьтыни.

Но и в пусьтыне есть жизнь, ибо даже сьмерть не может без нее обходиться. Даже в самой большой сьмерти есть частица жизни, это есть правило всего сущего.

• И кто же живет в пустыне?

• Но как тут сохраняется жизнь?

Узнать историю призрака

• Закончим о пустыне.


Личи стоят на страже этого процесса. Мы следим за балансом живых в мире и не даем умереть тем, кто еще не закончил свой путь в мире живых. Ненадолго даруем бессмертие. Это наш долг перед Смертью, которая доверила нам эту работу

• Но кем ты был до этой работы?

• В другой раз поговорим (завершить разговор)


Я может быть и вспомнил бы, если бы силы, которые были у меня при жизни вернулись ко мне. Если бы я смог вернуть свои способности... Лич отвернулся и начал шептать: 3125,3125,3125

• 3125? Что это может быть? Пойду искать (завершить разговор)

 

Отправляемся на поиски энергии для Лича в Гос магазин.

sand_new_gate.gif Озеро возрожденияsand_nav_2.gifПесочные Врата sand_nav_4.gifЦентральный Оазис sand_nav_3.gifБазарsand_shop_new.gifЛавка Бартоломея

В разделе Заклинания: манящие покупаем и относим к личу.

 

Восстановление Маны 625MP  F   (Масса: 1)

Цена: 96 кр. / 0.01 кр.

Долговечность: 0/5

Срок годности: 3 мес.

Вероятность срабатывания: 99%

Требуется минимальное:

• Уровень: 8

Предмет не подлежит ремонту 

 

1138_aqqbmcr.gif

Ар'Кнэгх

Я может быть и вспомнил бы, если бы силы, которые были у меня при жизни вернулись ко мне. Если бы я смог вернуть свои способности... Лич отвернулся и начал шептать: 3125,3125,3125

• Я нашел способ восстановить твои силы!

• 3125? Что это может быть? Пойду искать (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​


192_nlyrqdx.gif

Ар'Кнэгх

Да! Я чувствую как силы, которыми наделила меня природа, снова вернулись ко мне! Пусть ненадолго, но я стал словно прежний!

Кем же ты был?

• Мне нужно все обдумать (завершить разговор)


Когда я родился - родители возлагали на меня большие надежды. Позже они рассказали мне, что когда я был совсем маленьким - на меня обратила внимание одна могущественная волшебница. Родители ее не знали, но не почувствовать силу которой она обладала - невозможно. Она сказала моим родителям, что я могу стать одной из ключевых фигур в мире.

Родители отнеслись к словам очень серьезно и с малых лет обучали меня премудростям магии. Пока другие дети сражались получая опыт, исследовали водосток - я просиживал дни за книгами о стихийной магии. Мой отец на тот момент был один из самых могущественных магов Воды, потому при выборе стихии мой выбор был очевиден.

Ты преуспел в этом?

• Мне надоело тебя слушать (завершить разговор)


Да. В отличии от отца, который был практикующим магом Воды, мое внимание привлекла сама теория. Изучая заклинания Водной школы и проявления данной стихии в жизни, я сделал для себя вывод, что данная стихия и является Стихией Жизни. Она словно питает мир и все вокруг. Думаешь именно магия в эликсирах так питает воинов? Нет, вода, эффект плацебо и да, совсем немного магии. 

Что было дальше

• Не люблю теорию (завершить разговор)


Отец стал показывать мне мир. Именно во время путешествий маг укрепляет свою силу. Больше познает мир и тем самым познает себя и свои силы. Мы побывали в большинстве городов проекта, хотя преодолевали свой путь пешком.

В какой-то момент мы встретили Кельвина со своим учеником. Мой отец хорошо знал Кельвина, который на тот момент был одним из самых известных и могущественных стихийных Магов. В детстве он часто бывал у нас в гостях. Пока мой отец с Кельвином беседовали - я познакомился с учеником Кельвина, молодой и очень талантливый маг Огня. Несмотря на то, что наши стихии были враждебны по своей сути - мы смогли подружиться. Даже обменялись парой свитков с заклинаниями.

Когда наши пути с Магами огня разошлись - отец рассказал мне об их миссии. Они направлялись в Demons, который был на грани разрушения. По словам Кельвина - в 3 городах мира начали происходить катаклизмы, поэтому лучшие стихийные маги были направлены на спасения городов.

Разве только 3 города были на грани?

• Я кажется видел этот фильм (завершить разговор)


Тогда было известно только о 3 городах. Мы предложили свою помощь Кельвину, но он отказался, ведь Demons был чужд для стихии, которую мы с отцом изучали. Мы направились в столицу на общий сбор Магов. Мы не хотели стоять в стороне от того, что происходит, ведь мы Маги Воды, стихии, которая воплощает саму жизнь.

До столицы мы не добрались, на нашем пути мы увидели Sand, точнее то, что от него осталось. Это и был 4 город над которым нависла угроза погибели. Вести о катастрофе не покинули данный город, ведь все жители не то что передвигаться - дышать не могли полноценно. Sand был кладбищем для живых и был Садом для Смерти. Солнце словно сконцентрировало всю свою силу на этом месте и не собиралось никого отпускать с этого города, который должен был стать одним большим склепом.

И что вы решили?

• Потом расскажешь (завершить разговор)


Мы не могли пройти мимо подобной катастрофы. Не сговариваясь, даже без плана - мы с отцом ворвались в город. Отец сразу воздвиг над городом Водяную Преграду. В это время я помогал местным жителям - отпаивая их своими запасами эликсиров. Сперва нам казалось что у нас все получается. Жара уходила, смрад и духота также отступила. Но и силы моего отца были на исходе. Нам не откуда было черпать силы, воды не было здесь очень и очень давно. Отец уже не мог стоять на ногах, он бросил на меня взгляд и прошептал "Беги с города, я не могу удержать Водяную Преграду".

Признаюсь - я испугался и первой мыслью было послушать отца и убежать, выжить... Что я могу сделать? Смотреть как отец умирает, а вместе с ним и весь город? Я заплакал. Слези текли по щекам и одна из них упала на землю. В тот момент я словно очнулся. Книги и теории которые я изучал в детстве словно ожили у меня в голове. Конечно-же! Вода есть везде, эта стихия может прятаться, но она всегда где-то рядом. Она есть и в нас самих. Маг воды - сам источник своей силы...Осталось только найти другие источники. У меня было совсем немного времени, силы покидали моего отца пряма на глазах. Но несмотря на эту картину, на крики жителей города, которые понимали, что этот день им не пережить - я смог сконцентрироваться. Закрылся от мира и сосредоточился только на одном - поиске Воды.

Смог найти?

• У меня появились срочные дела (завершить разговор)


Да, я почувствовал подземные течения. Источники самой жизни, которые словно паутина опутывали весь мир даруя жизнь. Я тянулся к ним, тратил последние свои силы чтобы призвать их в этот гибнущий город. Я жертвовал свою собственную силу, я чувствовал как моя Жертва Воде меня убивает, забирает по капле всю жизненную силу. Но у меня получилось, отдав до капли все свои силы я смог докричаться до стихии Воды. Я словно сам стал стихией, я своими глазами видел как подземные источники меняли свои течения, как они рвались наружу. Фонтаны стали бить по всему миру укрепляя и защищая жизнь вокруг. Один из фонтанов смог пробиться и в Sand.

Мой отец прервал свое заклинание. В нем не было больше нужды, ведь сама стихия пришла на защиту города. Я упал. Жизнь практически покинула меня. Словно в тумане я видел как ко мне бежит мой отец Пинта, а также ко мне приближалась и другая фигура. Ее увидел и мой отец. Он ее уже видел давно, когда я был совсем маленьким. Смерть явилась второй раз в нашей жизни... "— Я обещала этому мальчику большое будущее и я знала, что он станет ключевой фигурой в мире...В загробном Мире." Мой отец не смог справиться со случившимся и обезумел. А мое бренное тело, в котором уже не было ни капли жизни и силы - получило страшное посмертие...

Ты спас целый город ценой своей жизни.

• Давай в другой раз (завершить разговор)


Не важно что я сделал при жизни. Важно лишь то, что я смогу сделать после своей смерти. Запомни меня и мою жертву.

Я не забуду тебя великий Маг Воды!

• У меня нет времени на эти истории (завершить разговор)

 

После диалога в сумку падает Память Лича Песков  VR

Память Лича Песков  VR   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память 
Лича Ар'Кнэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Sandcity
Предмет не подлежит ремонту

На этом восьмой этап окончен.

Очередную завораживающую историю нам решил поведать лич с далекого fo8.gif Mooncity зовут его Лм'Прэнх.

Центр падения moon_111_nav4.gif Площадь Башни moon_111_nav4.gif Улетный тупик moon_111_nav4.gifПрорубь Возрождения Врата Душ

 

Передвигаться по городу можно moon_111_nav4.gif указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gif  врата Лича открыв карту ​.

 

1240_kfjbtxm.gif

Лм'Прэнх

Вне.. внемлю тебе, сме.. смерт.. смертная.

• О, говорящий лич! Задам тебе несколько вопросов!

• Мне срочно нужно что-то для повышения тонуса!

• В других местах намного интереснее. (завершить разговор)


Судо.. Судо... С удовольствием по.. попоро.. попробую ответить.

• Твое присутствие здесь кажется странным, лич.

• Это ты меня сюда притащил?

• Что это вообще за место такое?

• Зачем меня воскресили?

• Признавайся, кому ты служишь!

• Травму можешь вылечить?

• Слушай, мне срочно нужно повысить свой тонус.

• Какой бесполезный лич. (завершить разговор)


Та.. тата.. так было приказано. Нипу.. нипу.. не пускать никого в царство мертвых. Уcы.. Усы.. У Смерти сечас неотложные дела, и она не может зы.. зы.. заниматься новыми душами.

Поэтому, придется тебе еще немного побы.. побы.. побыть здесь. Инепы.. Инепы.. И не пытайся сопротивляться, все равно тебя оживлю либо я, либо кони.. ктони.. кто-нибудь из моих братьев...

• А зачем тебе этим заниматься?

Узнать историю призрака

• Ясно все. Следующий вопрос!..


Я про..про..провинился перед Смертью и забрал то, что принадлежало ей... Все ду..ду...души, весь этот город. Она хотела его забрать, я не дал.

• Расскажи подробнее!

• Скучная история (завершить разговор)


Расскажу, но сперва дай мне закончить не законченное. Я не успел написать завещание и послание сво..сво..своему наставнику. Я много пис...пис...писать не буду. Не больше 700 символов..

• Пойду думать чем тебе помочь (завершить разговор)

Отправляемся на поиски бумаги. Естественно в гос магазин.

moon_middle_gate.gif Прорубь Возрождения moon_124_nav_3.gif Улетный тупик moon_124_nav_3.gif Площадь Башни moon_124_nav_3.gif Центр паденияmoon_124_nav_3.gifРыночная площадь moon_111_magaz.gif Прилавки с товарами

в разделе Заклинания: нейтральные покупаем

  Бумага  F   (Масса: 1) 
Цена: 0.4 кр. 
Долговечность: 0/1
Количество символов: 200
Предмет не подлежит ремонту
 
 
Бумага  F   (Масса: 1) 
Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/1
Количество символов: 500
Предмет не подлежит ремонту

и бежим обратно к личу

1240_kfjbtxm.gif

Лм'Прэнх

Расскажу, но сперва дай мне закончить не законченное. Я не успел написать завещание и послание сво..сво..своему наставнику. Я много пис...пис...писать не буду. Не больше 700 символов..

• Держи бумагу, пиши.

• Пойду думать чем тебе помочь (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

1687_sbolwyc.gif

Лм'Прэнх

Спасибо тебе, теперь я могу служить смерти спокойно. Пока заполнял завещание - я постепенно стал вспоминать себя прежнего и даже на время вернуть свой облик.

• Так ты был магом Земли!?

• Не готов я к такому (завершить разговор)


В детстве я уже знал что стану магом. Только не мог определиться с стихией. Изучал и магию Воздуха и магию Воды. Талантливым я не был, и признаюсь, я был труслив. Хилый и слабый, я часто становился жертвой сверстников. Постоянные нападения, целью которых было не получение опыта, а просто наслаждение моими страданиями.

• Говоришь как мученик.

• Сходи к психологу (завершить разговор)


Я не был мучеником, я просто был слабее остальных. Я воспринимал это как логичный процесс. Они сильнее, я слабее - потому и вынужден страдать. Я нормально к этому относился, но когда было слишком больно - я переносился в свой мир, мир фантазий. Фантазер и мечтатель, который закрывался в себе, но стремился все изменить.

• Ты смог определиться с стихией?

• Сходи к психологу (завершить разговор)


Это вышло случайно. Счастливая случайность. Я изучал каждую стихию и так продолжалось очень долго. Я пытался управлять молниями, изменять течение рек и зажигать пламя. Успеха я не добился. Учителя-Маги отворачивались от меня, считая что нет у меня таланта и сил, чтобы стать великим Магом. Тогда я даже не задумывался о четвертой стихии - Земле. Она была практически не развитой и не столь яркой. Двигать каменные глыбы и призыв Голема - вряд-ли может сравниться с пляской молний, огненным смерчем или созданием ледяных скульптур.

• Но что изменилось?

• Пойду лучше в бои схожу (завершить разговор)


Изменилось. Я наблюдал за молодыми магами, которые тренировались у одной из скал. Они отправляли свои мощные стихийные заклинания в скалу с невероятной силой. Одна за другой в скалу врезались молнии, огненные шары, заклинания оледенения. Но скала продолжала стоять. Я завороженно наблюдал как Земля, даже без магии противостоит 3 стихиям, которые были бессильны.

• И ты решил стать магом Земли?

• Пойду лучше в бои схожу (завершить разговор)


Я хотел, но не тешил себя иллюзиями. Без денег, таланта или наставника - я мог стать только "никем". Но вот в мире моих мечтаний я себя представлял великим и могущественным. Но это осталось только мечтами. Но случился и на моей улице праздник. В один день мне довелось узнать, что в город пребудет могущественный, самый сильный маг Земли - Джоуль, по прозвищу "Скала". Он был моим героем. Пусть стихия Земли была непопулярна - но сила и репутация этого мага была непоколебима как сама Земля. Он выступал на площади. Перед своим выступлением он сообщил, что 3 города стали жертвами ужасных событий и что в этих городах с самой Смертью схлестнулись самые могущественные маги нашего времени.

• Ты испугался?

• Пойду лучше в бои схожу (завершить разговор)


Конечно! Все тогда испугались. Мы достали иконы ангелов и стали молить, чтобы маги которые схлестнулись в сражении с самой смертью - выжили и победили. После этого начались уроки. Джоуль рассказывал нам о строении мира и о потоках магических сил. О том как магия помогает не только в боях, но и в обыденной жизни. Я сидел словно зачарованный и слушал, смаковал каждое слово, каждое наставление которое нам дарил этот могущественный и опытный маг. Также я узнал, что свою силу маг собирает в посохе, чтобы правильно ее направить. Каждый посох особенный и служит определенной цели. При этом очень важен материал, с которого состоит это магическое оружие. Я уже хотел поднять руку чтобы задать вопрос, но...

• Но?

• Надоело тебя слушать (завершить разговор)


Но в этот момент небо вспыхнуло пламенем и на площадь упал метеорит, который разрушил несколько зданий. Через мгновение вспышки повторились и на город была нацелена уже целая армия каменных глыб. Джоуль смог сориентироваться за секунду и с криком "Бегите с города" - нацелил свой посох в небо. Я видел как его, как мне казалось, дряхлое стариковское тело преображалось в облик настоящего мага, который всегда готов к схватке. Движения правильные и молниеносные, уверенный взгляд и свирепость. Он разрушал метеориты прямо в воздухе, сокрушал их в пыль не дав навредить городу. Один за одним метеоры, каждый из которых был способен разрушить город - разлетался на мелкие осколки.

• Ты спрятался?

• В другой раз расскажешь (завершить разговор)


Нет, я не мог такое пропустить. Я не мог оторвать взгляда от того что происходило. Джоуль заметил меня и прокричал "Беги отсюда". Я его не слушал. Я видел что старый маг уже не в силах сдерживать стихию, которую на наш город отправляла сама Смерть. На тот момент жители уже покинули город и Джоуль спас нас от жертв, но продолжал стоять сражаясь с первобытной стихией. В городе остались только мы вдвоем. Обломок одного из метеоритов ударил в руку Джоуля и его посох отлетел в мою сторону. Времени чтобы поднять посох у мага не было и он сражался без оружия.

• А что решил сделать ты?

• Страсти какие (завершить разговор)


Пусть это был один урок, пусть я не талантливый маг, но я запомнил о чем говорил Джоуль. Для мага важен посох и важно правильно его подобрать. Я поднял осколок от первого метеорита, который упал на город и поместил его в навершии посоха Джоуля...и побежал. Я бежал на заброшенную площадь за городом, где кроме фонтана не было ничего. И поднял посох ввысь, навстречу приближающейся беде. Нет, я не собирался разрушать глыбы которые летели на город, у меня не хватило бы сил. Я их направил, я их притягивал к камню, который близок...к тому, который был в моем посохе, я притягивал катастрофу к себе. Я слышал крик Джоуля который пытался меня остановить, слышал крики жителей которые пусть и были в безопасности, но были ужасно напуганы. Вся лавина метеоритов приближалась, я сам тянулся к ней, не давал шанса даже маленькому осколку улететь, все к себе. Все ко мне.

• Но зачем?

• Ужас! (завершить разговор)


Понимаешь, смерть коварна и может отправить еще такие метеориты в другой раз. А если рядом не будет Джоуля? Я решил сделать так, чтобы метеориты все-же долетели и разбились (пусть об меня), но разлетелись на множество осколков, из которых маги в будущем смогут сделать посохи и защитить наш мир. Кто знает - подсознание мне это подсказало или просто я пытался стать героем. Ведь каждый маг в жизни должен совершить подвиг и обязательно с Жертвой. А что стоила моя жизнь? Молодой мечтатель без таланта и силы...Она ничего не стоила, разумная жертва. Но смерть так не посчитала вернув меня к жизни...

• Ты поистине был великим Магом. Я тебя не забуду!

• Кошмар! (завершить разговор)

После окончания диалога в сумке появляется Память Лича Луны  U 

Память Лича Луны  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича 
Лм'Прэнх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Mooncity
Предмет не подлежит ремонту

На этом девятый этап окончен.

Десятым личем который решил поведать нам свою историю стал Юл'Бриатхнйти его можно в сказочном городе Emeralds city 

Правила нахождения на территории города

Портал  Центральный ПерекрестокКаньон Торговцев Арка БарахольщикаКристаллы ВозрожденияВрата Душ

Передвигаться по городу можно указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1238_zuzzcgd.gif

Юл'Бриатх
Внемлю тебе, смертная!

Здравствуй, лич.

• Подлечи мои увечья!

• А есть ли у тебя целебные снадобья?

• Мне от тебя ничего не нужно. (завершить разговор)
 


Что привело сильного и умелого воина к скромному личу, коротающему вечность в полнейшем одиночестве и находящему единственное развлечение в лечении слабых и убогих?

• Великий лич, помяли меня в бою. Лечение нужно.

• Найдутся ли у тебя зелья исцеляющие?

• Было бы интересно послушать о городе.

Что заставляет тебя заниматься столько непопулярной работой?

• Не бери в голову, уже ухожу. (завершить разговор)


Увы, я не властен что-то изменить, и свобода мне только снится.. Я - узник в этом мертвом теле, и по приказу Смерти вынужден прозябать здесь в тоске и печали, исцеляя тех немногих, кого судьба заносит в Изумрудный Город.. 

• Кстати, о городе..

И как ты сюда попал?

• Что такое свобода и зачем она тебе нужна?

• Это все меня не интересует.

• Всего тебе наилучшего. (завершить разговор)


При жизни я был талантливым и уважаемым ювелиром, работающим на благо одной из Великих Семей. Мои изделия не имели себе равных, и Семья моя возносилась все выше и выше, и уже почти не было препятствий к тому, чтобы стать ей первой... 

А потом с тобой что-то случилось, ты сильно изменился, стал делать плохие вещи и в наказание за свои грехи очутился здесь?

• Продолжай, я тебя внимательно слушаю.


Ну да, что-то вроде того. 

Расскажи поподробнее, интересно как все случилось.

• А теперь давай поговорим о лечении и всем остальном.

• Эх ты. (завершить разговор)


В какой-то момент я задумался - почему, собственно, я должен трудиться на благо Семьи? Все прочие ювелиры и рядом не стояли, и до титула первой семьи моим осталось совсем чуть-чуть.. 

Можно сказать, что я один вел их к успеху, и что получал взамен? Всего лишь благодарности, и ничего больше! Еду и бугага-охранника, вот уж действительно отличная награда за безупречные изделия!

Ну и до чего тебя довела твоя гордость?


Юл'Бриатх
Намечался большой фестиваль, на который каждая Семья должна была принести то лучшее, на что способны ее ювелиры. Самое красивое и изысканное изумрудное изделие должно было принести создавшей его Семье титул Первой. 

Сомнений ни у кого не было, созданная мной диадема была воистину великолепна, такую не стыдно самим ангелам в дар принести... Никто не сомневался, что она станет лучшей на выставке, но за ночь до фестиваля я совершил ужасное.. 

И что же?


Я создал подделку, точную копию того ювелирного изделия, и подменил ей оригинал. Дальше все произошло именно так, как и должно было произойти - на фестивале фальшивка быстро обнаружилась, а моя Семья навлекла на себя позор, опустившись на самые нижние позиции в рейтинге. 

Впрочем, к тому времени я был уже далеко. Из города, конечно, не стал уезжать, поселился около Изумрудных гор. Стал жить себе спокойно, точить в свое удовольствие разную ювелирку. Денег, захваченных с собой, хватило на несколько лет.

Скоро там уже окончание истории?...


Да все уже.. В какой-то момент деньги кончились, пришлось пытаться продавать свои творения. Принес в Гильдию Алхимиков - взяли, заплатили, только вот посмотрели на меня как-то странно. 

А через несколько дней приехали ко мне гости. Отец Семьи, охрана его... Твой стиль работы, говорят, спутать невозможно, и следили за тобой от самых дверей гильдии.. 

Собственно, на этом история и кончается. Очнулся я во владениях Смерти, хотел было обрадоваться, что все закончилось, а нет. Все только начиналось. Приговорили меня к бессрочной службе в качестве лича-лекаря, вот у этого самого источника. Подумать над своими ошибками, чтобы в будущей жизни их не повторять. 

Лишь не понятно... Почему смерть решила сделать тебя Личем? 

Узнать историю призрака

• Трагичная судьба, но ты сам виноват. Спасибо за рассказ.


Ты прав, Смерть избирательна в выборе слуг. Все мы при жизни пошли против себя, против своего естества, против свои принципов, обычаев или против приказов. Я не исключение. В свое время я предал... Не свою семью, а скорее ее устои и обычаи. Я привык к власти, к деньгам и к должникам. Единственное искусство которое мне не открылось - создание фальшивок.

Я помогу тебе изучить фальшивки моего времени! (завершить разговор)

 

За поделками отправляемся в гос. магазин

ang_new_gate.gifКристаллы Возрожденияang_street_all_arrow_4.pngАрка Барахольщика ang_street_all_arrow_4.pngКаньон Торговцев  ang_magaz.gifМагазин

 

в разделе Подарки покупаем suven84.gif Набор Подделок EF  и возвращаемся к призраку

Внимание!!!

Если у вас есть мультикласс ниже 8го уровня есть возможность приобрести сувенир за zub_low3.gifзубы. Для это надо купить младшим мультикласом сувенир, положить его в сувенирный шкафчик в Гостинице после чего сменить на класс которым проходим квест и забрать кристал в рюкзак. Так же Лич примет подарочный кристалл, если такой есть в наличии.

1238_zuzzcgd.gif

 

Юл'Бриатх
Ты прав, Смерть избирательна в выборе слуг. Все мы при жизни пошли против себя, против своего естества, против свои принципов, обычаев или против приказов. Я не исключение. В свое время я предал... Не свою семью, а скорее ее устои и обычаи. Я привык к власти, к деньгам и к должникам. Единственное искусство которое мне не открылось - создание фальшивок.

Я принес тебе подделки, которые сейчас производятся.

• Я помогу тебе изучить фальшивки моего времени! (завершить разговор)
 

 

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

1677_nntjplk.gif

Юл'Бриатх

Приятное ощущение. Я доволен тем, что и мастера твоего времени не преуспели в создании подделок. Я даже в создании фальшивок, выходит, оказался мастером! Впрочем тот облик что ты видел на мне - тоже фальшивка сейчас перед тобой.

Так за что тебя выбрала смерть? Что ты сделал?

• Денежные вопросы не люблю. Прощай (завершить разговор)



В былые времена Семья решала все. В наших кругах важнее всего было соблюдать устои и интересы семьи. Так было и у меня. Я не был главой нашего семейства, но был при этом одним из самых богатых и перспективных ее представителей. Для создания своих творений, которые невероятно ценились в мире - я не гнушался никакими методами. Взятки, рабы, обман. Важны ли такие мелочи, когда чистая прибыль превышает ожидания? Мне казалось что только победа важна, прибыль, успех, Власть. 

Что ты делал?

• Не интересно (завершить разговор)


Мы получили разрешение на раскопки Потерянного Входа. Это был переломный момент для нашей Семьи. Ведь Emeralds и его пещера хранили в себе великие сокровища, которые мы могли использовать себе во благо. Семья поручила мне подготовить отряды для раскопок. Я делал все идеально...с экономической точки зрения. По моему приказу целые армии наших рабов, питомцев, прирученных монстров пошли в лабиринты пещеры. Задача была одна - Копать! Рыть землю, но находить изумруды. Без оружия, брони, без помощи архитекторов - они вскапывали этаж за этажом. Прибыли были колоссальными... 

Но?

• Трудовая лига, мне скучно (завершить разговор)


Мы терпели потери. Они не выходили за рамки ожидаемых. Рушились проходы, от голода и истощения умирали рабы - но прибыли того стоили как мне казалось. Хотя в ту минуту как я видел смерти тех, кого я отправил в это проклятое место - что-то новое ощутил. Еще не сожаление, но уже и не безразличие. В один момент мы прорыли вход в Сокровищницу Валлуара... В тот момент подземелье и стало "противиться" разграблению. На нас напали духи и монстры подземелья. Без защиты и охраны - работники гибли сотнями, но прибыль все еще превышала затраты. Тогда я и произнес фразу, которая заинтересовала Смерть... Слова, которые моя Семья мне не простит.

Что ты сказал?

• Трудовая лига, мне скучно (завершить разговор)


Я прошептал: "Оно того не стоит". Такие слова в наших кругах не произносят... Но смотреть как одна за одной уходят жизни тех, кто выполняет приказ чтобы отдать долги, чтобы обеспечить свои семьи или чтобы выслужиться перед нашей семьей - я не мог. В тот момент я отдал приказ моей личной охране - гвардии с Тяжелых Пехотинцев - встать на защиту рабов. Они сперва даже не поверили услышав такой приказ, но долг есть долг - выполнили. Прикрыв щитами работников - я дал шанс спастись многим. Даже дорогостоящие механизмы, бурильные установки, Борги и заправщики были направлены мной чтобы прикрыть отступление работников.

Их сейчас можно встретить в пещере

• Устал я от рассказов (завершить разговор)


Все работники были спасены, а я был в безопасности. Зачем меня убивать? Смерть не глупа, она прекрасно знала что мой поступок в ту ночь был фатальным. Семья рано или поздно расстанется со мной. Я стал позором семьи и терпели меня только из-за моих умений. Я пытался сбежать, но как ты знаешь - мне не удалось. После смерти я стал выполнять то, на что подписался и стал рабом Смерти. Навеки. А те, кого я спас...оно того стоило.

Я не забуду твою жертву. В тебе больше человечности чем у любого живого!

• Мне не интересно (завершить разговор)
 

После окончания диалога Игроку в сумку падает Память Изумрудного Лича  U  

Память Изумрудного Лича  U    (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память  
Юл'Бриатх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Emeralds city
Предмет не подлежит ремонту

 На этом десятый этап окончен.

Подходит к концу лето, а сними и увлекательные истории призраков.
в продолжении квеста нам нужен Лич по имени Мт'Нлэгх найти его можно на равнинах города  Abandoned Plain

Центральный ПерекрестокАрильские копи  Плато Возрождения

Передвигаться по городу можно указателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gifВрата Лича открыв карту ​.

1238_zuzzcgd.gif

Мт'Нлэгх
 

Внемлю тебе, шмертная.

• Где я?

• Кто ты?

Что со мной сделали?

• Послушай, а я тут подумала, может у тебя есть что нибудь вроде аптечки?

• Славная вышла беседа. (завершить разговор)


Во-первых, не шделали, а шделал. Я над тобой в гордом одиношешстве работал. 

Во-вторых, правильнее было бы шпрошить што я не шделал. Я не дал тебе отойти в мир мертвых - ты ведь, как-никак, в бою умерла. 

Ну, и наконеш, я шраштил твои шилы и кошти, вернул вылетевшую душу обратно, ну и теперь вот ты шо мной рашговариваешь. 

Если я могу говорить, ты можешь говорить... Давай поговорим! Как ты стал таким?

Узнать историю призрака

• Ну хорошо. А где я сейчас нахожусь?

• Сам-то ты кто такой? Уж больно страшно выглядишь.

• C этим все понятно. Задам другие вопросы.

• Пойду наслаждаться новой жизнью! (завершить разговор)


Што обо мне ушнать хочешь? Я шебя шлабо помню. Помню што за время швоего шлужения, я потерял много крови. Как я шлышал - очень ценный решурс шейчаш

Пойду искать остатки твоих жизненных сил! (завершить разговор)

 

Вам понадобится  Янтарная капля. Ее можно найти в пещерах или купить на аукционе.

1238_zuzzcgd.gif

Мт'Нлэгх

Што обо мне ушнать хочешь? Я шебя шлабо помню. Помню што за время швоего шлужения, я потерял много крови. Как я шлышал - очень ценный решурс шейчаш

Я принес тебе каплю твоей же крови!

• Пойду искать остатки твоих жизненных сил! (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания Лича.​

1677_nntjplk.gif

Мт'Нлэгх

Даже одна капля хранит в себе очень много. Нынешние воины не ценят свои силы, проливают кровь и не замечают ран. Когда теряешь все - начинаешь беречь каждую каплю. Хотя я был таким же...Рвался в бой, не замечал увечий, ран.

И в награду после смерти - получил работу по профессии...

Так ты был врачом при жизни?

• Нет желания общаться. (завершить разговор)


Не совсем. Под конец жизни меня конечно можно было назвать врачом. Я родился, или скорее лучше сказать - появился на Этой Равнине. И сейчас здесь мало строений, но в былые времена их не было вовсе. Только безжизненная пустыня в вечном сумраке. Сложно сказать как я здесь оказался... Когда наступил сознательный возраст - я осознал себя здесь, на этой равнине и продолжил жить. Кто знает, возможно меня бросили родители здесь, а может погибли от рук разбойников или монстров - не знаю.

Как тебе удалось тут выжить?

• Очередной бродяга (завершить разговор)


Было сложно. Но когда привык жить без ничего - тебе уже и "ничто" покажется достаточным для выживания. Жил как мог. Города меня пугали, как и скопления людей. Если меня отвергли при рождении - то и повзрослев я буду лишним. Так и жил отшельником долгое время, пока не появились Триады.

Триады?

• А теперь начались непонятные слова (завершить разговор)


Тогда я не знал что это, о них мне поведали намного позже. Как ты возможно знаешь, Хаос состоит из Триад в которых состоят Лорды Хаоса. Возможно им так удобнее вести свою непонятную политику, а может просто втроем они намного сильнее чем поодиночке. Не нашего это ума дело. 

Какие силы эта триада потратила и почему именно она одна смогла прорваться - я не знаю, но в нашем мире произошел разлом, через который Триада смогла прорваться к нам. Как ты догадался - разлом случился на этой равнине. Они стали строить портал, чтобы через него просочились в мир новые щупальца хаоса. Меня они словно не замечали, возможно понимали, что я не несу опасности.

Ты не боялся?

• Может ты сам хаосит? (завершить разговор)


Нет, мне было лишь интересно. Это первые "Относительно живые" создания, которых я видел за долгое время. В чем-то они были также чуждыми для мира как и я. Строительство портала шло полным ходом и жители мира не могли это не почувствовать. Когда такая сущность как Хаос прорывается в мир - даже безмозглые Голодные Кровососы способны это ощутить. Да и Триада не скрывала своего появления, они даже в меню "Выбора Пути" приготовили для себя 3 места, чтобы стать одной из ключевых Сил в этом мире. В какой-то момент равнина вспыхнула от количества открывающихся порталов. Мне казалось, что весь наш мир был перенесен сюда. У Разлома стали строиться укрепления, солдаты быстро соорудили и заняли сторожевую башню. Был построен центр изучения Хаоса, а наемники, разбойники и воины расставляли вокруг палатки в ожидании скорой наживы. Были и простые зеваки, которых пожирало любопытство. Особо

любопытных еще и сам хаос успел пожрать.

А что делал ты?

• Лучше бы ты сбежал, как и я сейчас. (завершить разговор)


Долгое время я прятался. Наблюдал со стороны. Я не считал Хаос врагом себе, как и жителей мира, которые решили его сразить. Затем меня поймал дежурный отряд и доставил к представителю Гильдии Алхимиков, которая руководила отрядом по изучению и уничтожению Хаоса. 

Шейла не знала что со мной делать, убивать меня не стали, а просто заковали и оставили для дальнейшего разбирательства. Я был этому очень рад, ведь я оказался непосредственно в центре события. Я слышал доклады, последние новости... А условия, в которых меня содержали, были намного лучше тех, в которых я жил долгие годы. 

Но и просто слушать и наблюдать я также не мог, я лучше всех знал Хаос и спешил делиться своими наблюдениями. Сперва Шейла не обращала на них внимания, но затем, когда мои догадки подтверждались - она слушала меня.

Вы подружились?

• Не говори что она влюбилась (завершить разговор)


Не знаю. У меня никогда не было ни друзей, ни врагов. Мне не знакомы эти ощущения. Но мне было приятно...Тогда впервые я испытал гордость. Высокородная дама которую уважали, боялись, которая обладала властью - обратила на меня внимание. Через какое-то время мне выделили даже свою комнату и представь себе, даже стали приносить еду. Шейла часто приходила ко мне и рассказывала об устройстве мира, о последних вестях с передовой и Излома Хаоса. Я без утайки рассказывал 

любопытных еще и сам хаос успел пожрать.

А что делал ты?

• Лучше бы ты сбежал, как и я сейчас. (завершить разговор)


Долгое время я прятался. Наблюдал со стороны. Я не считал Хаос врагом себе, как и жителей мира, которые решили его сразить. Затем меня поймал дежурный отряд и доставил к представителю Гильдии Алхимиков, которая руководила отрядом по изучению и уничтожению Хаоса. 

Шейла не знала что со мной делать, убивать меня не стали, а просто заковали и оставили для дальнейшего разбирательства. Я был этому очень рад, ведь я оказался непосредственно в центре события. Я слышал доклады, последние новости... А условия, в которых меня содержали, были намного лучше тех, в которых я жил долгие годы. 

Но и просто слушать и наблюдать я также не мог, я лучше всех знал Хаос и спешил делиться своими наблюдениями. Сперва Шейла не обращала на них внимания, но затем, когда мои догадки подтверждались - она слушала меня.

Вы подружились?

• Не говори что она влюбилась (завершить разговор)


Не знаю. У меня никогда не было ни друзей, ни врагов. Мне не знакомы эти ощущения. Но мне было приятно...Тогда впервые я испытал гордость. Высокородная дама которую уважали, боялись, которая обладала властью - обратила на меня внимание. Через какое-то время мне выделили даже свою комнату и представь себе, даже стали приносить еду. Шейла часто приходила ко мне и рассказывала об устройстве мира, о последних вестях с передовой и Излома Хаоса. Я без утайки рассказывал

ей все что знаю, не для того чтобы они победили или проиграли..,Я просто хотел поговорить. Наверное, если бы всех жителей в тот момент перебил хаос - я был бы к этому безразличен, так-же как и если бы Хаос был свергнут. 

Уже сейчас, будучи Личем я смог понять ту роль, которую сыграл в этой войне. В войнах одну из решающих ролей играют герои, которые не действуют по приказу, чьей-то указке или за деньги. Герой должен сам ощутить желание сделать поступок, подвиг.

Светлый воин - враг для Темного...Потому что светлому воину так сказали. Каждый ребенок появившийся в мире выбирает сторону и ему навязывают врагов, общих, идейных, склонностных. Но почему они враги? Они еще ничего плохого человеку не сделали. Вероятно это понятие и отличало меня от других. 

Были те - кому я был нужен за долгое время, кто обо мне заботился и во мне нуждался. И была сущность, которая этим людям делает плохо. Так со временем я осознал, что Хаос для меня Враг, потому что Шейле от него плохо.

Глубокая мысль

• Мне все нужно обдумать (завершить разговор)



Может быть. И приятно было ощущать пользу. Я рассказал о странных знаках, которые видел на доспехах Триады. После изучения им дали название "Руны" и ваши ученые смогли определить, что данные знаки могут существенно усилить оружие, в особенности в борьбе против Хаоса. Также по моему совету - с Хаосом сражались не армиями, а небольшими отрядами и набегами ,к которому существа Излома были зачастую неготовы. Я заметил, что существа в Изломе распределились между собой по каким-то своим различиям и особенностям. Шейла назвала это Уровнями. Определив особенности каждого Уровня Хаоса - ей удалось тщательнее подбирать отряды для боя. 

При этом сами монстры Излома, которых мне довелось встретить - не видели во мне врага, они не нападали и не атаковали меня. 

Был один случай, когда пойманный шипокрыл задел меня своим крылом. Любой порез от этого монстра был как известно смертельный. Шейла была в панике, лекари разводили руками, цепи исцеления не действовали на подобные недуги. В ту ночь я долго смотрел на рану. Мне не нравилось как выглядит моя рука, как сочиться ядом сама рана. Это было противно и неприятно, потому я просто вырезал эту рану под корень.и прижег ее. Для меня это было логичным - атаковать то, что мне не нравится и делает мне больно. Я выжил и этот способ лечения стали применять ко всем. Просто лекари не могли додуматься лечить человека причиняя ему вред, хотя для меня это было нормальное явление.

Вы побеждали?

• Живодер (завершить разговор)


Первое время - да. Но Хаос не сдавался. В один вечер я увидел Шейлу...Она плакала. Она рассказала мне, что Хаос открывает новые уровни для тварей, которых победить уже будет невозможно. Уровни от 5 до 8. В то время даже с 3-им уровнем ее отряды справлялись с трудом. Пока она не видела - я пошел в Излом. Зная где дежурят ее отряды - не составило труда их обойти. Я пробирался сквозь рой созданий хаоса, уровень за уровнем. Они все еще не нападали на меня не ощущая во мне той сущности, которую порождены уничтожать - порядок. Для них я вероятно был больше похож на них, живущих в постоянном беспорядке души и сознания. Делая только то, что хочется не взирая на запреты, устои, правила и законы. 

Дойдя до 4 уровня я увидел Лик Хаоса, который витал у ворот еще не открывшихся новых уровней излома. Я 

не знал что такое коварство, хитрость и уловки, потому просто спросил в голос "Как мне тебе помешать?". В этот момент Триада вероятно увидела во мне врага и полчища монстров бросились на меня. Тогда я и увидел Смерть. Время на мгновение замерло и она стояла рядом со мной. Я был ей интересен наверное тем, что не собирался сражаться. Я не видел в этого смысла, отбиться от всех я все равно не смогу - зачем перед смертью тратить силы. 

Обычно смерть бояться, умоляют, пытаются подкупить... Я же просто спросил "А как закрыть эти уровни, которые доставляют неудобство человеку, который ко мне добр?". Она улыбнулась... 
— Это место создали сущности которые не признают порядка. Такие же сущности как и ты. Из тебя бы получился через пару веков Лорд Хаоса и ты нашел бы себе хорошую Триаду. Как ты думаешь, какая сила может освободиться, если душа, которая не признает порядка, устоев и самой сути мироздания - одумается? 
Я не знал поможет ли это, но я преклонил колено перед смертью и поклялся служить вечно и быть слугой ее величества. Вероятно, от такой "лакомой конфетки" как свободная душа, которая станет ее рабом - она не смогла отказаться и выполнила мою просьбу... И вот теперь я здесь.

Ты не скучаешь по Шейле? Не жалеешь?

• Грустная история (завершить разговор)


Зачем делать то, о чем затем будешь Жалеть? О шейле не скучаю. Это человек который обо мне заботился, человек которому было плохо. Это "плохо" я убрал. Разве это плохо? 

Отвернувшись и собираясь уйти вы услышали странный шепот: "Сезон двух лун завершается, и моя власть снова воцарится. Пока ты слушаешь Их — я слушаю тебя.

Я не забуду твою жертву Мт Нлэгх и то, что ты сделал не для мира, а для человека который тебе дорог.

• В другой раз закончим (завершить разговор)

 После окончания диалога в сумке находим Память Лича Равнины  U 

Память Лича Равнины  U   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Описание:
Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память
Мт Нлэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту

 На этом одинадцатый этап окончен.

Финальная история от лича по имени О​л'Грианх ожидает нас в столице нашего мира славном городе fo1.gifCapital city

Дворцовая площадьcap_212_arrow_3.gifПереулок Стритаcap_212_arrow_3.gifТриумфальная Площадьcap_212_arrow_3.gifСтарый вокзалcap_212_arrow_3.gifФонтан Возрождения cap_216_lich.gif Врата Душ

Передвигаться по городу можно cap_212_arrow_3.gifуказателями которые находятся на локации, n6N6LosHgIt8xsJi7tNWAzdFjRMkLHH6WFqK1G7YW7w.jpg кнопкой список объектов, либо используя свиток mapteleport.gif врата Лича открыв карту ​.

1241_xoklmfi.gif

Ол'Грианх

Внемлю тебе, смегтная.

• Что это за место?

Ты.. лич, да?

• Как я здесь очутилась?

• Поговорим на общие темы...

• Я по твоему виду могу сказать, что у тебя где-то есть кое-что для восстановления сил.

• Мне здесь делать нечего. (завершить разговор)


Таки да, самый настоящий лич. Но, на самом деле, это мало чего изменило в моей жизни. В заггобном цагстве все те же законы.

Меня сначала хотели отпгавить куда-то далеко на ггязые ргаботы, пришлось подсуетиться, дать кому надо на лапу, и тепегь я - хганитель оживительного фонтана, поднимаю деньги на лечении тгавм неплохо. И пегспективы весьма ргадужные.

• С тобой все понятно. Но что я-то тут делаю?

• Сменим тему разговора.. Есть другие вопросы.

Я хочу узнать истории всех Личей! Ты в списке последний!

Узнать историю призрака

• Самостоятельно во всем разберусь. (завершить разговор)


Я слышал о тебе. Между нами Личами есть определенная связь, даже не мысленная...что-то более глубокое, на духовном уровне. Твое имя стало часто звучать в наших беседах. Я тебя уже ждал. Хотя сезон 2 лун завершился, данное явление и мне успело подарить утраченную память. Я себя вспомнил и готов о себе поведать. Но... Мы всегда были тайным орденом. Те, о которых все забыли. Мы сами забыли себя при жизни и эти воспоминания нам даются с трудом. Чтобы попасть в наш мир, наши души, наше понимание мира - ты должен быть приглашен.

Я обязательно найду способ узнать твою историю! (завершить разговор)

Отправляемся в Гос магазин

cap_216_1_gate.gifФонтан Возрожденияcap_212_arrow_3.gifСтарый вокзал cap_212_arrow_3.gifТриумфальная Площадь cap_212_arrow_3.gifПереулок Стрита cap_212_arrow_3.gifДворцовая площадь cap_212_arrow_3.gifТорговый Переулок cap_202_shop.gifМагазин

В разделе Заклинания: нейтральные покупаем Приглашение забытых  F 

Приглашение забытых  F   (Масса: 0.01)  
Цена: 15 кр. 
Долговечность: 0/1
Описание:
Позволяет снять задержку на стандартные задания, выдаваемые на входах в подземелья.

Этот предмет будет связан общей судьбой с первым, кто получит его. Предмет будет нельзя передать другим персонажам.

и идем с ним к личу

1241_xoklmfi.gif

Ол'Грианх

Я слышал о тебе. Между нами Личами есть определенная связь, даже не мысленная...что-то более глубокое, на духовном уровне. Твое имя стало часто звучать в наших беседах. Я тебя уже ждал. Хотя сезон 2 лун завершился, данное явление и мне успело подарить утраченную память. Я себя вспомнил и готов о себе поведать. Но... Мы всегда были тайным орденом. Те, о которых все забыли. Мы сами забыли себя при жизни и эти воспоминания нам даются с трудом. Чтобы попасть в наш мир, наши души, наше понимание мира - ты должен быть приглашен.

Я принес тебе приглашение забытых, возможно теперь ты готов со мной поговорить?

• Я обязательно найду способ узнать твою историю! (завершить разговор)

 

 

 

1168_hqplbve.gif

 

Внезапно между вами и Личем появилась Смерть...

Опоздание часто грозит смертью. Надежды, что ты меня не встретишь в своей жизни - не оправдались? Я знала что встречу тебя. Знаешь, не люблю когда влазят в мои дела и в мою...ммм...политику подбора кадров. Глупо рассчитывать узнать все о делах той, которая может лишить тебя жизни. Впрочем, к чему разговоры. Узнать о смерти тебе многое удалось, теперь ты ее встретишь...

Ноги подкосились, сердце стало биться все медленнее, каждый его удар словно прощальный набат пробивался в сознание. Все реже слышится звук, вот уже все тело оказалось на земле, а веки так предательски перестали повиноваться и опускаются....

Я...не могу...так просто....умереть!

• Сбежать (завершить разговор)

Далее игрок погружается в воспоминания.​

1695_iltcfoy.gif

Уже теряя сознания вы слышите шепот, который с трудом, но смог пробиться к вам. Спеши услышать! Я, Лич Столицы. Один из первых и один из самых приближенных к смерти. Я видел твое стремление узнать о нас, о нашем прошлом, о нашей душе и не могу стоять в стороне. Узнай и мою историю, ведь память о прошлом - может сохранить будущее.. Я был рожден в столице, тогда здесь даже водосток с его монстрами был. Я был черным пятном на истории проекта, ведь возглавил взломщиков и "кидал". Черный рынок - мое детище. Каждый персонаж, который становился на путь обмана - отдавал мне дань. Благодаря своей армии рабов - я оставался безликим. Мои сделки невозможно было отследить. Я оставлял свои деньги на сотне счетов после сотен сделок. Так продолжалось годами, я был уже одним из самых обеспеченных жителей, хотя на вид - простой парень. Показушная сила, красивые комплекты - привлекали бы внимание. Мои деньги хранились и ждали своего часа... Ведь проще было править балом - будучи серым кардиналом. Затем появились новые возможности у паладинов и тарманов, они проверяли не только IP, но и всю историю сделок. Меня найти они никогда бы не смогли, но те, кто от меня страдал - стали "умирать" благодаря доблестным модераторам. Жертвы становились виновниками. Не найдя виноватого - всю злобу и весь свой гнев Модераторы "выплескивали" на моих же жертв, тех кто потерял все средства, кто залезал в долги и кто не был виноватым. Я не выдержал, и когда понял, что не просто группы игроков, а целые кланы будут отправлены на встречу Смерти....Я сдался. Сдал все свои схемы, все счета, все возможности и хитрости. Не знаю спас ли я тех игроков, которых ранее сам обманывал. Но весь гнев, вся ярость, вся жажда мести служителей Справедливости Обрушилась на меня. Так я и стал перв....

Продолжай, молю тебя...

• Попытаться убежать (завершить разговор)


Воплощенная смерть обрушила все свои силы в вашу сторону. Лич который стал между вами - принял удар на себя. Его отбросило. Послышался хруст костей, но Лич продолжил шепот...

Так я и стал первым личем, который даже с горести, травм и с боли игроков может получать свою выгоду. Это мое проклятие. И я: Ол'Грианх, первый лич этого мира, который вечно искупает свою вину - хочу помочь...

Перед вами упала последняя часть воспоминаний, которая замерцала вместе с остальными. После вспышки на их месте блистал лишь Череп. . Артефакт? Простой сувенир? Может центр могучей силы? Череп, который хранит в себе памяти всех Личей, который питается их силой. Глаза в черепе вспыхнули первый раз...

Я...тебя...не забуду.

• Дезертировать с места сражения. (завершить разговор)

 

1670_tpdckiy.gif

После вспышки, рядом с личем Столицы появился Турнирный лич..

Я Нт'Гмэгх, Турнирный Лич, который был повержен по своей глупости. Создавший и оберегавший честные поединки, защитник Воли и Чести. Моя душа Принадлежит Смерти, но душу этого человека я не дам тебе забрать!

Вы почувствовали легкий прилив сил, часть удара смерти турнирный лич взял на себя. Вспышка глазниц в черепе повторилась.

Что происходит...?

• Уползти (завершить разговор)

 

1671_qzlfhmc.gif

Вспышка

Я Мор'Лаэгх, великий архитектор и первый черный маг. Тот, кто отдал свое посмертие чтобы защитить живых - от призраков прошлого. И чтобы добраться до этого человека - тебе придется убить меня еще раз.

Я не понимаю, откуда и ты здесь?

• Уйти и забыться. (завершить разговор)

 

 

186_anrndup.gif

Вспышка

Силой Огня и всех душ что он поглотил!

Что вы задумали?

• Забыть об этом кошмаре. (завершить разговор)

 

187_kqczdyz.gif

Вспышка

Во имя Лесов и Вечных Троп!

И ты здесь!?

• Использовать свиток телепорта чтобы улететь. (завершить разговор)

 

1677_nntjplk.gif

Вспышка

Во имя Света и воздуха, который нас больше не питает!

Вы ради меня появляетесь...?

• Не дожидаться концовки (завершить разговор)

 

1673_ugneotp.gif

Вспышка

Во имя Заблудших душ, которые не найдут пути домой.

Кажется силы стали возвращаться ко мне.

• Убежать (завершить разговор)

 

188_nniczoe.gif

Вспышка

С силой природы!

Смотрите, Смерть слабеет, у вас получится!

• Забыть все как страшный сон. (завершить разговор)

 

192_nlyrqdx.gif

Вспышка

Силой воды, что живит наш мир!

Я в вас верю...

• Уйти (завершить разговор)

 

1687_sbolwyc.gif

Вспышка

Во имя всех, кто по земле благословен ходить!

Ваша сила в единстве

• Бросить Личей (завершить разговор)

 

1691_umossdf.gif

Вспышка

Мы явились без корысти, алчности и жажды наживы..

У вас почти получилось!

• Трусливо уйти (завершить разговор)

 

1693_uqdxofl.gif

Вспышка

Мы защитим того кто выслушал нас.

Все пришли? Никто не испугался?

• Покинуть поле битвы (завершить разговор)

 

1670_tpdckiy.gif

Вспышка

Между вами и смертью стоит весь орден личей, который принимает весь удар на себя

Мы — древний орден Личей. Те, кто отдал добровольно свои жизни живым и те, кто отдал себя смерти. Мы слуги, но пока живет тот, кто помнит нас другими - мы остаемся свободными и в наших интересах - его защитить. Смерть словно впервые за всю историю испытывает недоумение. Но уже через секунду наносит яростную атаку по вашим защитникам. Древние доспехи разлетаются в стороны, кости трещат. Личи попадали, разбитые, но не сломленные. Они смогли вас защитить и удар Смерти не достиг цели.

Две луны, которые все это время словно наблюдали за боем - внезапно исчезли. Сезон Воспоминаний завершен и Смерти удалось покорить своих Слуг снова. Через мгновение Личи стали подниматься. Один из них повернулся и заметил вас...

— Вылечить вам легкую травму?

Их память стерта, они вновь вернуться на свои посты и вечно будут служить могущественной, но такой беспощадной силе.

Вы собрались уходить, но заметили череп, который все это время лежал у ваших ног. Его глазницы все так-же ярко вспыхивали и словно защищали вас от бед. Трофей, который хранит в себе память всех Личей, их силу и их жизни. Древний подарок тому, кого они поклялись и будут защищать всегда.

Забрать череп.

• Убежать оставив подарок. (завершить разговор)

После окончания диалога в сумке появляеться Память всех призраков  L 

  Память всех призраков  L   (Масса: 0.01) Цена: 1 кр. 
Долговечность: 0/5
Эффекты в рюкзаке:

• Часть коллекции: Защита призраков [1/1]

Описание:
Призраки стараются уберечь обладателя этого предмета, от любой напасти.

Сделано в Capital city

Так же предмет по мимо сумки появляеться в информации о персонаже в разделе награды.

Пока Память всех призраков  L  находится в инвентаре, раз в 20 ходов есть вероятность получить прием  Защита Призраков (работает аналогично  Призрачной защите), использовать приём можно в течении 2 ходов после появления его на панели приемов.

 

 На этом финальный этап окончен.

2009–2024 © combats.com